我在点击文本键盘时使用UITextfied
但是当我按下 return 键时,键盘没有消失。我使用了以下代码:
func textFieldShouldReturn(textField: UITextField!) -> Bool // called when 'return' key pressed. return NO to ignore.
{
return true;
}
方法resignfirstresponder没有进入功能。
答案 0 :(得分:341)
您可以使用以下功能让应用程序关闭键盘
func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool {
self.view.endEditing(true)
return false
}
这是一个完整的例子,可以更好地说明:
//
// ViewController.swift
//
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {
@IBOutlet var myTextField : UITextField
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.myTextField.delegate = self
}
func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool {
self.view.endEditing(true)
return false
}
}
代码来源:http://www.snip2code.com/Snippet/85930/swift-delegate-sample
答案 1 :(得分:90)
此return true
部分仅告知文本字段是否允许返回
您必须手动告诉文本字段以关闭键盘(或者它的第一响应者是什么),这是通过resignFirstResponder()
完成的,如下所示:
// Called on 'Return' pressed. Return false to ignore.
func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool {
textField.resignFirstResponder()
return true
}
答案 2 :(得分:43)
将UITextFieldDelegate
添加到类声明:
class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate
连接textfield
或以编程方式编写
@IBOutlet weak var userText: UITextField!
将视图控制器设置为视图中的委托文本字段加载:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.userText.delegate = self
}
添加以下功能
func textFieldShouldReturn(userText: UITextField!) -> Bool {
userText.resignFirstResponder()
return true;
}
所有这些键盘将通过触摸文本区域以及按返回键开始解除。
答案 3 :(得分:22)
Simple Swift 3解决方案: 将此功能添加到具有文本字段的视图控制器:
@IBAction func textField(_ sender: AnyObject) {
self.view.endEditing(true);
}
然后打开助理编辑器并确保您的Main.storyboard位于视图的一侧,并且所需的视图controller.swift文件位于另一侧。单击文本字段,然后从右侧实用程序面板中选择'显示连接检查器'标签。控制来自“退出时结束”的拖动'你的swift文件中的上述函数。对该场景中的任何其他文本字段重复并链接到同一个函数。
答案 4 :(得分:13)
@RSC
对我来说,Xcode版本6.2(6C86e)中的关键添加是override func viewDidLoad()
self.input.delegate = self;
尝试让它与返回键一起工作几个小时,直到找到你的帖子,RSC。谢谢!
此外,如果您想触摸屏幕上的任何其他位置,请隐藏键盘:
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
self.view.endEditing(true);
}
答案 5 :(得分:11)
要解除自动键盘,我将此代码放在自定义文本字段的一个方法中:
textField.addTarget(nil, action:"firstResponderAction:", forControlEvents:.EditingDidEndOnExit)
用textField
代替你的出口名称。
答案 6 :(得分:10)
另一种方法是主要使用故事板并轻松地允许您拥有多个文本字段:
@IBAction func resignKeyboard(sender: AnyObject) {
sender.resignFirstResponder()
}
将该视图控制器的所有文本字段连接到每个字段的Did End On Exit
事件上的该操作。
答案 7 :(得分:10)
您可以从UITextField中为“ 已触发的主要操作”创建操作出口,并在传入的发件人参数上对第一响应者进行签名:
@IBAction func done(_ sender: UITextField) {
sender.resignFirstResponder()
}
超级简单。
(感谢Scott Smith的60秒视频向我提示了https://youtu.be/v6GrnVQy7iA)
答案 8 :(得分:8)
当用户点击文本键盘上的“完成”按钮时,将生成“结束时退出”事件;那时,我们需要告诉文本字段放弃控制,这样键盘就会消失。为此,我们需要向控制器类添加一个动作方法。 选择ViewController.swift添加以下操作方法:
document.cookie
在Project Navigator中选择Main.storyboard,然后打开连接检查器。从“结束时退出”旁边的圆圈拖动到故事板中的黄色“视图控制器”图标,然后松开。将出现一个小弹出菜单,其中包含我们刚刚添加的单个操作的名称。单击textFieldDoneEditing操作以选择它以及它。
答案 9 :(得分:7)
我建议从RSC初始化该类:
import Foundation
import UIKit
// Don't forget the delegate!
class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
@IBOutlet var myTextField : UITextField?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.myTextField.delegate = self;
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
func textFieldShouldReturn(textField: UITextField!) -> Bool {
self.view.endEditing(true);
return false;
}
}
答案 10 :(得分:6)
以下是对和平式评论的Swift 3.0更新:
textField.addTarget(nil, action:Selector(("firstResponderAction:")), for:.editingDidEndOnExit)
答案 11 :(得分:5)
Swift 3
将以下代码添加到您的VC
//hide keyboard when user tapps on return key on the keyboard
func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool {
self.view.endEditing(true);
return false;
}
为我工作
答案 12 :(得分:3)
使用UITextFieldDelegate
中的可选功能。
func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool {
return textField.endEditing(false)
}
false
表示可以要求该字段辞职。 true
- 强制辞职。
答案 13 :(得分:2)
确保将textField委托设置为视图控制器,您将从中编写与文本字段相关的代码。
self.textField.delegate = self
答案 14 :(得分:2)
你可以将它放在任何地方,但不能放在UIButton
中 func TextFieldEndEditing(text fiend name: UITextField!) -> Bool
{
return (false)
}
然后您可以将此代码放在一个按钮中(例如):
self.view.endEditing(true)
这对我有用
答案 15 :(得分:2)
在您正在使用的视图控制器中:
//suppose you are using the textfield label as this
@IBOutlet weak var emailLabel: UITextField!
@IBOutlet weak var passwordLabel: UITextField!
//then your viewdidload should have the code like this
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.emailLabel.delegate = self
self.passwordLabel.delegate = self
}
//then you should implement the func named textFieldShouldReturn
func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool {
textField.resignFirstResponder()
return true
}
// -- then, further if you want to close the keyboard when pressed somewhere else on the screen you can implement the following method too:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
self.view.endEditing(true);
}
答案 16 :(得分:0)
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleScreenTap(sender:)))
self.view.addGestureRecognizer(tap)}
然后您使用此功能
func handleScreenTap(sender: UITapGestureRecognizer) {
self.view.endEditing(true)
}
答案 17 :(得分:0)
我讨厌为每个UIViewController添加相同的功能。 通过扩展UIViewController以支持UITextFieldDelegate,可以提供默认行为“按回车”。
extension UIViewController: UITextFieldDelegate{
public func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool {
textField.resignFirstResponder()
return true;
}
}
创建新的UIViewController和UITextField时,只需在UIViewController中编写一行代码即可。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
textField.delegate = self
}
您甚至可以通过在Main.storyboard中挂钩委托来省略这一行代码。 (使用“ ctrl”并将其从UITextField拖动到UIViewController)
答案 18 :(得分:-1)
您应该将UITextfied与视图控制器的委托连接起来,以使该函数称为
答案 19 :(得分:-1)
一键隐藏键盘并在打开键盘时移动视图:Swift 5
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(taped))
view.addGestureRecognizer(tap)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(KeyboardWillShow), name: UIResponder.keyboardWillShowNotification, object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(KeyboardWillHide), name: UIResponder.keyboardWillHideNotification, object: nil)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(true)
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: UIResponder.keyboardWillShowNotification, object: nil)
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: UIResponder.keyboardWillHideNotification, object: nil)
}
@objc func taped(){
self.view.endEditing(true)
}
@objc func KeyboardWillShow(sender: NSNotification){
let keyboardSize : CGSize = ((sender.userInfo?[UIResponder.keyboardFrameEndUserInfoKey] as? NSValue)?.cgRectValue.size)!
if self.view.frame.origin.y == 0{
self.view.frame.origin.y -= keyboardSize.height
}
}
@objc func KeyboardWillHide(sender : NSNotification){
let keyboardSize : CGSize = ((sender.userInfo?[UIResponder.keyboardFrameBeginUserInfoKey] as? NSValue)?.cgRectValue.size)!
if self.view.frame.origin.y != 0{
self.view.frame.origin.y += keyboardSize.height
}
}