使用C#在Unity中调用非实例化的非静态方法

时间:2014-06-12 05:40:04

标签: c# unity3d

我正在使用Unity并使用包含C#代码的官方教程,其中包含如下所示的表单:

public class P1_ActionController : MonoBehaviour 
{

  void FixedUpdate() 
  { 
   if (move > 0 && !facingRight) 
    {
     Flip();
    }
  }

  void Flip() 
  {
    //blah blah, something unimportant goes here.
  }

}

我的问题是,FixedUpdate()方法如何能够直接调用Flip()方法?我认为只有静态方法可以在没有实例化的情况下使用,但显然Flip()不是静态方法。

此外,在相同代码块中的相关难题是这一行:

        rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0,jumpForce));

因为在Vector2()方法上调用了'new'关键字,究竟是否正在实例化Vector2()?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

  

FixedUpdate()方法如何能够直接调用Flip()方法?

因为FixedUpdate是一个实例方法,仅在创建对象时可用。此时,Flip也可用,因为它也是一个实例方法。它在一个对象的同一个实例中调用all。当您在实例方法中时 - 您处于实际对象实例的范围内。这意味着您可以调用其他实例方法或访问其他实例变量。

那说......如果FixedUpdatestatic ..那么这不会起作用:

static void FixedUpdate() 
{ 
   if (move > 0 && !facingRight) 
   {
       Flip(); // BOOOM! CRASSSHHH!! Won't work
   }
}

要实现这一目标,您必须在static方法中实例化对象的新实例,然后调用Flip。但是,那么,您将无法在方法之间共享任何共同状态 - 实例方法可以访问static状态,反之则不然。反之亦然。

  

究竟是Vector2()正在实例化

它在调用AddForce之前被实例化并传入。这只是语法糖并且透明地发生。