在我的游戏中,我的更新循环中有一个计时器,它根据此行返回的时间间隔更新标签:
elapsedTime = 90 - (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime);
现在是90岁的时间。我像这样设置startTime:
startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
现在我的目标是"暂停"当我进入暂停菜单时,这个计时器。但是我无法绕过它的后勤工作。
当我暂停时,我应该将startTime设置为0吗?如果是这样,我会在简历方法中做些什么?
基本上,如果用户在85秒后暂停游戏,我希望用户在暂停屏幕上返回85秒后静止不动。我怎么做到这一点?
答案 0 :(得分:1)
我得到了答案。我刚刚做了我现在正在做的事情,但是我为暂停的屏幕添加了另一个计时器,我只是在暂停时不断添加它,然后我将该计时器合并到我的游戏计时器中并且计算出来了。
答案 1 :(得分:0)
您可以存储自计时器启动以来经过的时间量。
使用NSDate,您可以存储计时器的startTime,而不是使用-timeIntervalSinceNow来检索传递的时间。