我正在尝试将SKSpriteNodes添加到函数中的视图中,但Xcode不允许我这样做。它给了我错误“使用未解析的标识符'self'”
func indicate() {
if test == 0 {
var large = ((CGFloat(largest)*54) - 29) - selectedNode.position.x
var small = selectedNode.position.x - ((CGFloat(smallest)*54) - 29)
indicatorRight.position = CGPointMake(selectedNode.position.x + large, selectedNode.position.y)
indicatorRight.userInteractionEnabled = true
indicatorRight.zPosition = 0.5
indicatorLeft.position = CGPointMake(selectedNode.position.x - small, selectedNode.position.y)
indicatorLeft.userInteractionEnabled = true
indicatorLeft.zPosition = 0.5
println(indicatorLeft.position)
// println(smallest)
self.addChild(indicatorRight)
self.addChild(indicatorLeft)
}
}
答案 0 :(得分:18)
确保方法在Class打开和关闭括号中显示
A班 {
//你需要在这里定义一个方法
}
//你可能在这里声明了它。
答案 1 :(得分:6)
NAS
对于能够使用“self”的func,它需要成为类的一部分。
“self”指的是应用方法(或Swift用语:“func”)的当前实例。如果在全局级别定义了func,那么如果不是类的一部分,那么它就不能与类的实例相关联。
因此在这种情况下不可能使用“自我”。