我相信有些事我没有从概念上得到。我创建了(我认为是)一个扩展AVAudioPlayer的单例AudioPlayer类。我这样做的原因是,因为这是我的游戏的背景音乐,我希望能够在以后停止并启动它。以下是其中的所有代码:
#import "AudioPlayer.h"
//THIS IS A SINGLETON CLASS
@implementation AudioPlayer
static AudioPlayer *audioPlayer;
+(AudioPlayer *) sharedAudioPlayer {
return audioPlayer;
}
-(id) initWithString:(NSString *)str {
if (!audioPlayer) {
NSURL *soundFileURL = [NSURL fileURLWithPath:str];
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:soundFileURL error:nil];
audioPlayer.numberOfLoops = -1;
}
return audioPlayer;
}
@end
所以我从我的游戏主视图控制器中访问了这个类:
[[AudioPlayer sharedAudioPlayer] initWithString:[NSString stringWithFormat:@"%@/Music.mp3",[[NSBundle mainBundle] resourcePath]]];
[[AudioPlayer sharedAudioPlayer] play];
但是,没有任何事情发生。我做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
[AudioPlayer sharedAudioPlayer]返回一个静态变量,初始值为nil。因此,当您调用[[AudioPlayer sharedAudioPlayer] initWithString ...]时,您实际上正在调用[nil initWithString ...]。这什么都不做。执行此操作的常规方法是在单例访问器中初始化实例。
+(AudioPlayer *) sharedAudioPlayer {
return audioPlayer;
}
应该是
+(AudioPlayer *) sharedAudioPlayer {
static AudioPlayer *sharedPlayer = nil;
static dispatch_once_t onceToken = 0;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedPlayer = [[[self class] alloc] initWithString:...];
});
return sharedPlayer;
}
然后你可以打电话
[[AudioPlayer sharedAudioPlayer] play];
但是,请注意您将参数传递给singleton构造函数。这暗示您的设计出了问题。如果对象采用参数,你确定你只想要一个参数吗?