有时,当我在LibGDX中启动我的游戏时(游戏并不需要太多力量),渲染非常迟钝,但大多数时候,当我运行游戏时游戏运行顺畅。
如果它一直是滞后的话,我会理解这一点,但是当我运行它时,它只会在大约10%的时间内出现滞后现象。当我关闭并再次运行时,它会完美运行。为什么会这样?
我使用Eclipse进行启动,它作为桌面应用程序运行。
答案 0 :(得分:1)
我遇到了同样的问题。尝试在没有Eclipse的情况下独自运行它,它应该可以工作。
答案 1 :(得分:1)
我经历过这么多,不是因为你的libGdx项目,因为你的电脑。计算机不时会滞后,因为每次使用计算机时都会处理多个数据或信息。只要忽略它,重要的是你做了一个很棒的项目,只是不要介意滞后。
答案 2 :(得分:0)
如果您有双显示器设置,是否可以确保其他显示器上没有GPU活动?我注意到即使有一个不错的设置,如果我的对面显示器上有其他东西(例如,聊天客户端或浏览器窗口),项目将以明显较慢的帧速率运行。