我试图编写我的第一个pyglet动画,但遇到了问题。
我有一个从on_draw
函数调用的更新函数。它做它应该做的事情,但它在循环中的随机位置停止。
如果我开始移动鼠标,它会继续沿着循环移动。
我看到2011年有一个问题是关于同样的问题,但没有相关答案:(pyglet on_draw event occurs only when mouse moves)
要工作,我需要继续在on_draw中调用更新函数。
这是两个功能的代码:
def update(zd):
stripe.y += zd[0]
stripe._set_rotation(zd[0])
@window.event
def on_draw():
window.clear()
window.clear()
batch.draw()
try:
update(next(calc))
except:
pass
我通过calc函数中的大量计算得到了一个大循环的更新。
答案 0 :(得分:1)
在这里,请尝试使用此代码:
import pyglet
from pyglet.gl import *
from math import radians, cos, sin, degrees, atan2
from time import time
glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
glEnable(GL_LINE_SMOOTH)
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE)
pyglet.options['audio'] = ('alsa', 'openal', 'silent')
key = pyglet.window.key
class GUI(pyglet.window.Window):
def __init__(self):
super(GUI, self).__init__(640,340, caption='My app')
self.alive = True
self.keys_down = {}
imgTexture = pyglet.image.load('/path/to/image.png')
self.myImage = pyglet.sprite.Sprite(imgTexture)
self.myImage.x, self.myImage.y = 10, 50 # x,y from bottom left corner
def render(self, *args):
pyglet.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1)
self.clear()
# .. This is where you draw your objects, for instance
self.myImage.draw()
self.flip()
def on_draw(self):
self.render()
def on_close(self):
self.alive = False
def on_key_press(self, symbol, modkey):
self.keys_down[symbol] = time()
def on_key_release(self, symbol, modkey):
if symbol in self.keys_down:
del(self.keys_down[symbol])
def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers):
pass
def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
print(button,'pressed',(x,y))
def on_mouse_motion(self, x, y, dx, dy):
pass
def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
pass
def run(self):
while self.alive:
event = self.dispatch_events()
for symbol in self.keys_down:
if symbol == key.ESCAPE:
self.alive = None
break
elif symbol == key.LEFT:
pass #Arrowkey Left
elif symbol == key.RIGHT:
pass #Arrowkey Right
elif symbol == key.UP:
pass #Arrowkey Up
elif symbol == key.DOWN:
pass #Arrowkey Down
elif symbol == 65515:
pass # Win key
else:
print(symbol)
self.render()
if __name__ == '__main__':
x = GUI()
pyglet.clock.set_fps_limit(120)
x.run()
请注意,此代码中并未真正调用on_draw()
在传统的pyglet代码中on_draw()
只在事件存在时才被调用,通常用定时器或其他预定事件触发它们。移动鼠标就是这样一个事件。
这是您习惯使用的传统app.run()
的手动覆盖
所以这里的两个主要功能是:
event = self.dispatch_events()
self.render()
第一个从pyglet中获取任何事件有效地释放任何锁,因为必须提取空事件。
第二个是渲染函数,这是on_draw()
通常所做的,除了我们现在可以一直调用它(或者我们想要的时候)。
我不是专家,但这对于你曾经遇到过的任何GUI的99%都有效,只要你不打算做大型3D游戏,这将为你完成这项工作。