使用DrawTextA,Courier New和日语语言环境的奇怪行为

时间:2014-06-11 12:49:00

标签: delphi winapi unicode ansi drawtext

将DrawTextA与带有日语语言环境的Courier New-font结合使用时,我发现了一些奇怪的行为。请考虑以下Delphi XE2代码:

procedure PaintTexts(aPaintBox: TPaintBox; aCharset: Byte);
var
  A: AnsiString;
  S: string;
  R: TRect;
begin
  aPaintBox.Font.Charset := aCharset;

  A := '[DrawTextA] The word "Japan" in Japanese: 日本';
  R := Rect(0, 0, aPaintBox.Width, aPaintBox.Height);
  DrawTextA(aPaintBox.Canvas.Handle, PAnsiChar(A), Length(A), R, 0);

  S := '[DrawTextW] The word "Japan" in Japanese: 日本';
  R := Rect(0, 20, aPaintBox.Width, aPaintBox.Height);
  DrawTextW(aPaintBox.Canvas.Handle, PWideChar(S), Length(S), R, 0);
end;

procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);
begin
  PaintTexts(PaintBox1, DEFAULT_CHARSET);
end;

procedure TForm1.PaintBox2Paint(Sender: TObject);
begin
  PaintTexts(PaintBox2, SHIFTJIS_CHARSET);
end;

在此代码中,Form1包含两个绘图框(PaintBox1和PaintBox2)。 Form1的字体设置为Courier New,两个绘图框将ParentFont设置为True。 Windows的非Unicode区域设置设置为日语(日本),因此它使用代码页932。

结果如下:

Screenshot of the output

第一个paintbox显示DrawTextA的输出和带有Charset属性CHARSET_DEFAULT的DrawTextW调用。这是字体的charset属性的默认值。请注意,传递给DrawTextA时,日语单词日本未正确显示。但是, DrawTextW完美地绘制它

第二个paintbox显示相同的文本,但只有Charset属性更改为SHIFTJIS_CHARSET。现在两个调用都显示正确的日文字符。但字体已更改为可变宽度字体

当我将Form1的字体更改为Tahoma时,DrawTextA和DrawTextW都显示相同的正确文本。

当我的非Unicode语言环境设置为日语并且我的字体设置为Courier New时,有没有人知道为什么DrawTextA的行为与DrawTextW不同?

我一直认为Windows API的Ansi-和Wide版本之间的唯一区别是Ansi版本处理了与Unicode的转换。

我已经尝试过与Windows XP和Windows 7,Delphi 7和Delphi XE2结合使用。所有组合都表现出相同的行为。

更新 David Heffernan发表回答后,我开始阅读Micheal Kaplan's blog。在那里,我找到了a similar topicmore information about this topic

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

DrawTextA不会将文本转换为Unicode。而是使用所选字体的字符集来解释所提供的文本。这确实比典型的AW后缀API函数更复杂一些。

使用字体字符集允许非Unicode程序显示多个字符集中的文本。对于Unicode程序,这是一个完全没有问题,因为Unicode可以编码所有字符。

根据this forum thread中的Michael Kaplan,DEFAULT_FONTSET不应使用GetACP。他说:

  

根本不要使用DEFAULT_CHARSET。这很邪恶。

如果需要指定字符集,则应执行以下操作:

  1. 致电TranslateCharsetInfo以获取有效代码页。
  2. 调用TCI_SRCCODEPAGE传递代码页并指定function CharsetFromCP(CP: UINT): UINT; var csi: TCharsetInfo; begin Win32Check(TranslateCharsetInfo(CP, csi, TCI_SRCCODEPAGE)); Result := csi.ciCharset; end; 标志。
  3. 返回的charset信息信息是用于活动代码页的相应字符集。把它包起来:

    aPaintBox.Font.Charset := CharsetFromCP(GetACP);
    

    然后你可以写:

    SHIFTJIS_CHARSET

    当然,如果你知道文字是日文,那么你可以直接写{{1}}。更明显的是,您可以简单地使用Unicode API并避免所有这些废话。