d3强制节点中的布局链接位置

时间:2014-06-11 12:39:36

标签: javascript svg d3.js force-layout

我一直在阅读有关d3力量布局的几个问题,但我还没找到答案,所以我发布了这个。

我正在使用D3库,特别是使用力布局。我没有在节点中添加预定义的形状,而是创建自己的形状,如圆形,rects等。

var shapes = {
        star : "m 0 0 l 23 12 l -4 -26 l 19 -19 l -27 -4 l -11 -23 l -12 23 l -27 4 l 19 19 l -4 26 l 24 -12",
        rect : "M 0 0 L 0 "+ rect_size + "L "+ 2 * rect_size + " "+ rect_size + " L "+ 2 * rect_size + " 0 L 0 0",
        vertical_rect : "M 0 0 L 0 "+ 2 * rect_size + "L "+ rect_size + " "+ 2 * rect_size + " L "+ rect_size + " 0 L 0 0",
        circle: "M 0 0 A "+ radius + " " + radius +" 0 1 0 0.00001 0 Z"
        };
var dummy_nodes = {};
var dummy_shapes = {"A" : shapes.circle, "B" : shapes.rect, "C" : shapes.rect, "D" : shapes.circle};

    // Compute the distinct nodes from the links.
links.forEach(function (link) {
        link.source = dummy_nodes[link.source] || (dummy_nodes[link.source] = 
                                                    { name: link.source, shape: dummy_shapes[link.source]});
        link.target = dummy_nodes[link.target] || (dummy_nodes[link.target] = 
                                                    { name: link.target,shape: dummy_shapes[link.target]});
    });
var force = d3.layout.force()
        .nodes(d3.values(dummy_nodes))
        .links(links)
        .size([960, 500])
        .linkDistance(200)
        .charge(-1500)
        .on("tick", tick)
        .start();
var svg = d3.select("body").append("svg:svg")
        .attr("width", w)
        .attr("height", h);
var node = svg.append("svg:g").selectAll(".node")
        .data(force.nodes())
        .enter().append("path")
        .attr("class", "node")
        .attr("d", function(n){ return n.shape})
        .on("dblclick", dblclick)
        .call(drag);

您可以查看整个代码here

我不明白如何更改图表的链接(或边缘)进入每个节点的位置。

例如:我希望从矩形节点出来的边缘位于rect的中心,而不是左上角(我猜是位置0,0)。 我现在必须有一些与SVG每个形状的CX和CY相关的东西,但它超出了我的掌握。

我希望我的问题很明确,随时可以提出我可能遗漏的任何内容

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

只需将形状的中心作为原点即可,而不是将矩形定义为

   rect : "M 0 0 L 0 "+ rect_size + "L "+ 2 * rect_size + " "+ rect_size + " L "+ 2 * rect_size + " 0 L 0 0",

将其定义为

   rect : "M " + -rect_size + " " + (-rect_size / 2) + " h " + 2 * rect_size + " v " + rect_size + " h "+ (-2 * rect_size) + " z",

我已经从L换成了h,v和z所以它更简单。你可以用其他形状做同样的事情。