灵感来自this question。 Swift支持使用任何原始类型创建枚举,因此能够使用原始类型的CGPoint创建枚举将会很好。
但是这段代码不会编译
enum MyEnum : CGPoint {
case Zero
}
有以下错误
<REPL>:50:15: error: raw type 'CGPoint' is not convertible from any literal
enum MyEnum : CGPoint {
^
<REPL>:51:10: error: enum cases require explicit raw values when the raw type is not integer literal convertible
case Zero
^
那么如何使用原始类型的CGPoint声明枚举?
答案 0 :(得分:36)
给定代码中有两个错误。
第一个是
error: raw type 'CGPoint' is not convertible from any literal
enum MyEnum : CGPoint {
所以我们需要从文字
制作CGPoint解决它的一种方法是扩展CGPoint,使其可以通过符合StringLiteralConvertible
extension CGPoint : StringLiteralConvertible {
static func convertFromStringLiteral(value: String) -> CGPoint {
return NSPointFromString(value) // CGPointFromString on iOS
}
static func convertFromExtendedGraphemeClusterLiteral(value: String) -> CGPoint {
return NSPointFromString(value) // CGPointFromString on iOS
}
}
我们现在可以从字符串文字创建CGPoint!
var p : CGPoint = "2,3"
println(p) // print (2.0,3.0)
第二个错误是
error: enum cases require explicit raw values when the raw type is not integer literal convertible
case Zero
^
现在很容易修复,只需为它指定一些字符串文字
enum MyEnum : CGPoint {
case Zero = "0, 0"
case One = "1, 1"
case MagicPoint = "0, 42"
}
println(MyEnum.Zero.toRaw()) // (0.0,0.0)
println(MyEnum.One.toRaw()) // (1.0,1.0)
println(MyEnum.MagicPoint.toRaw()) // (0.0,42.0)
现在你有CGPoint原始类型的枚举
使用它
if let p = MyEnum.fromRaw(CGPoint(x:0, y:42)) {
switch (p) {
case .Zero:
println("p is (0, 0)")
break
case .One:
println("p is (1, 1)")
break
case .MagicPoint:
println("p is magic point")
break
}
}
// print "p is magic point"
从元组创建CGPoint会更好,但看起来不可能。
来自grammar
literal → integer-literal floating-point-literal string-literal
只有三种类型的文字,因此字符串文字是唯一的选项(除非您希望1.2
为(1, 2)
)
答案 1 :(得分:11)
你实际上可以有一个正确的方法。这段代码允许您将CGPoint
作为RawValue
的{{1}}:
enum
答案 2 :(得分:3)
我非常喜欢Bryan Chen的解决方案,但我选择了另一种方案。它并没有真正使用枚举:
extension CGPoint : RawRepresentable, Equatable {
typealias RawType = (CGFloat, CGFloat)
static let Zero = CGPointZero
static let One = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
static let MagicPoint = CGPoint(x: 42.0, y: 0.0)
static func fromRaw(raw: RawType) -> CGPoint? {
return CGPoint(x: raw.0, y: raw.1)
}
func toRaw() -> RawType {
return (x, y)
}
}
现在我们可以做所有“原始”操作:
var p = CGPoint.fromRaw((10, 20)) //from tuple
我们也可以使用switch
:
switch (p) {
case CGPoint.Zero:
println("p is (0, 0)")
case CGPoint.One:
println("p is (1, 1)")
case CGPoint.MagicPoint:
println("p is (42, 0)")
case CGPoint(x: 0, y: 10):
println("p is (0, 10)")
default:
println("Something else")
}
但是,您需要default
个案,而且不能使用简短的.Zero
名称。