我创建了一个新实体,并将实体图形定义为嵌入图像文件中的新图像。
graphic = new Image(PLAYER);
PLAYER是一个嵌入式图像,现在因为图形现在是这个图像,我应该可以做像centerOrigin()或angle()这样的东西,但我不能呢?它在Flash IDE中工作但现在我已经切换到使用flashpunk的Flash Builder,它给了我一个错误1119,无法通过静态类型net.flashpunk:Graphic访问属性centerOrigin()。
我做错了什么?许多教程都说它应该有效。如果它应该工作,但问题是环境而不是我的程序,什么是解决方法?
这是我的实际代码:
public class Projectile extends Entity{
public var bearingIN:Number;
public var speedIN:Number;
public function Projectile(bearing,speed,gunX,gunY) {
setHitbox(2,2);
bearingIN = bearing;
speedIN = speed;
graphic = new Image(new BitmapData(8,1,false,0xFFFF32));
type = "projectile";
graphic.centerOrigin();
graphic.angle = (bearing / (Math.PI/180))*-1;
layer = 255
x = gunX + 16;
y = gunY + 16;
addTween(new Alarm(20,removeProj,2), true);
}
private function removeProj(){
FP.world.remove(this);
}
public override function update():void{
x += Math.cos(bearingIN)*speedIN;
y += Math.sin(bearingIN)*speedIN;
if(collide("wall",x,y)){
removeProj();
}
}
}