HTML5画布在翻译时模糊图像模式

时间:2014-06-10 15:54:54

标签: javascript html5 canvas

使用' no-repeat',' repeat-x'时出现奇怪的问题或者'重复-y'使用图像创建图案时。 请考虑以下事项:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <style>
      body {
        margin: 0px;
        padding: 0px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
    <script>
      var canvas = document.getElementById('myCanvas');
      var context = canvas.getContext('2d');

      var imageObj = new Image();
      imageObj.onload = function() {        

        context.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        context.translate(50,50);

        var pattern = context.createPattern(imageObj, 'no-repeat');
        context.fillStyle = pattern;
        context.fill();
      };
      imageObj.src = 'http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/wood-pattern.png';
    </script>
  </body>
</html>  

我在形状中翻译图像模式(在这种情况下,它是一个矩形,但它适用于任何形状)。在Chrome 35.0.1916.114 m上,它会导致“涂抹”错误。图像。有没有办法避免涂抹效果或我做了一些疯狂的错误。

Fiddle

屏幕截图:
Example Screen Shot http://i59.tinypic.com/2mq2792.jpg

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

context.translate适用于在画布上绘制的起点。相反,你想填充矩形的某个部分。

imageObj.onload = function() {
  var width = 600;
  var height = 400;
  var patOffsetX = 50;
  var patOffsetY = 50;

  context.rect(0, 0, width, height);

  var pattern = context.createPattern(imageObj, 'repeat');
  context.fillStyle = pattern;
  context.fillRect(patOffsetX, patOffsetY, width - patOffsetX, height - patOffsetY);
  context.stroke(); //added to help see the rect
};

我还更新了画布的大小,看它是否有效。

<canvas id="myCanvas" width="800" height="400"></canvas>

Fiddle

答案 1 :(得分:0)

您可以使用剪辑

完成任务
  • 保存上下文状态。
  • 绘制边界矩形。
  • 将未来的绘图剪切到边界矩形内。
  • 使用图像作为图案在边界矩形内绘制另一个偏移矩形。
  • 将上下文恢复为未剪辑状态。

演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/fHKLk/

enter image description here

示例代码:

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
    body{ background-color: ivory; }
    canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var context=canvas.getContext("2d");

    var img=new Image();
    img.onload=start;
    img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/house16x16.png";
    function start(){

        // create a pattern
        var pattern = context.createPattern(img,'repeat');

        // save the unclipped context state
        context.save();

        // draw the boundary rect
        context.beginPath();
        context.rect(20,20,200,200);
        context.stroke();

        // clip future drawing to inside the boundary rect
        context.clip();

        // draw a 2nd rect with a 50px offset from the boundary rect
        // and using your image pattern
        context.fillStyle=pattern;
        context.fillRect(20+50,20+50,300,300);

        // restore the context to its unclipped state
        context.restore();
    }


}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>