标签: opengl lwjgl
对于OpenGL渲染,纹理大小必须是2的倍数。为什么会有这个限制?它与内存使用情况或GPU处理纹理的方式有关吗?
为什么纹理的大小必须是2的倍数?
答案 0 :(得分:1)
存储库中用于纹理的存储器是2的最佳功率(甚至比2的倍数更多),以便实现最佳分区和最快的DMA传输。