我已经定义了一个结构如下:
struct float3 {
float x;
float y;
float z;
float3 () : x(0), y(0), z(0) {}
float3 (float a, float b, float c) : x(a), y(b), z(c) {}
};
但是我在理解为其成员初始化/分配值的不同方法时遇到了麻烦。例如:
//Initialization
float3 3Dvec = {1.0, 1.0, 1.0};
float3 3Dvec2 {1.0, 1.0, 1.0};
float3 3Dvec3 (1.0, 1.0, 1.0);
//Assignment
3Dvec = {2.0, 2.0, 2.0};
3Dvec = float3 (2.0, 2.0, 2.0);
所有这些选项都适用于-std = c ++ 11。但是在使用-std = c ++ 0x的旧编译器上,braces初始化/赋值不起作用。使用是否是一种不好的做法?哪个选项更适合习惯?
答案 0 :(得分:3)
在C ++ 11中,所有这些都是合法的。如果你知道你将使用符合C ++ 11的编译器(至少就列表初始化而言),我会说最好使用大括号语法。它具有前瞻性和明确性。
以下是对个别陈述的详细分析:
float3 vec3D = {1.0, 1.0, 1.0};
复制一览初始化。严格来说,本书通过调用其3参数构造函数创建临时float3
,然后使用移动构造函数(或复制构造函数,如果没有移动ctor可用)初始化vec3D
,最后销毁暂时的。
实际上,任何非破坏的编译器都会省略临时创建和移动/复制操作,因此没有低效率。 但是,请注意,它需要可以访问移动/复制构造函数。例如,你不能初始化像这样的不可移动的不可复制的类。
float3 vec3D2 {1.0, 1.0, 1.0};
float3 vec3D3 (1.0, 1.0, 1.0);
这两个都通过调用其3参数构造函数直接初始化vec3D2
。我会说括号是最佳语法,因为它是明确的。在这种特殊情况下,它并不重要,但有时候,使用括号可能会导致(most) vexing parse 1 。
vec3D = {2.0, 2.0, 2.0};
vec3D = float3 (2.0, 2.0, 2.0);
只要vec3D
的类型为float3
,这些就完全相同。两者都使用其3参数构造函数创建临时float3
对象,将该对象传递给vec3D
的移动(或复制)赋值运算符,然后销毁临时对象。
我会说支架更好,因为它是未来的证据。如果稍后重命名该类,则括号将继续按原样运行,而括号将需要名称chaage。此外,如果更改vec3D
的类型,大括号仍将创建vec3D
类型的对象,而第二个将继续创建并从float3
对象分配。这是不可能普遍说的,但我会说前一种行为通常是首选。
1 一个例子是:
float3 x(float3()); // a function
//vs.
float3 y{float3{}}; // a variable