如何保存游戏方案的状态

时间:2014-06-10 06:40:52

标签: scheme racket

例如我有这个游戏:

这个游戏确实是在键盘或鼠标上移动一只鸟

(define-struct estado (ANCHO ALTO vel tiempo mov punto))

(define mapa (bitmap "mapa.png"))
(define Projo (bitmap "Projo.png"))
(define mario (bitmap "mario.png"))

(define (crear-mundo estado) 
  (big-bang estado
  [to-draw pintar]
  [on-tick tiempo-nuevo]
  [on-mouse click]
  [on-key cambiar-al-nuevo-mundo-teclado]
  [stop-when fin-juego]))


(define (pintar nuevo-mundo)
  (cond
    [(colisión nuevo-mundo area)
     (place-image Projo
                  (posn-x (estado-punto nuevo-mundo))
                  (posn-y (estado-punto nuevo-mundo))
                  (place-image (text (string-append "Tiempo: " (number->string (quotient (estado-tiempo nuevo-mundo) 28))) 12 "red") 40 20 mapa)
                  )]
    [else (place-image Projo
                       (posn-x (estado-punto nuevo-mundo))
                       (posn-y (estado-punto nuevo-mundo))
                       ;(place-image mario 750 500 (empty-scene 800 600))
                       ;(place-image mario 750 500 mapa)
                       (place-image (text (string-append "Tiempo: " (number->string (quotient (estado-tiempo nuevo-mundo) 28))) 12 "green") 40 20 mapa)
                       )]
    )
  )

创建游戏的新状态,其中make-posn是鸟的位置

(crear-mundo (make-estado 800 600 10 0 0 (make-posn 100 100)))

如何在游戏开始时保存游戏的状态以及位置发生变化

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

最简单的方法是使用标准的写入和读取:

#!racket

(define file "file.rc")

(define (save config)
  (with-output-to-file file
      (lambda () (write config))
      #:mode 'text
      #:exists 'truncate)
  config)

(define (read) 
  (with-input-from-file file
      (lambda () (read))))           

因此想象一下,在某个地方你可以将新状态传递给下一次迭代。只需将其包装在(save state)中,就会在最后一个文件中保存一个新文件。 (read)可能会在您启动时读取该文件。

您可能需要检查它是否存在,但这基本上是您需要读取/存储状态。