我正在使用精灵构建器制作iOS游戏。我是以棋盘游戏风格设计的。我希望用户按下触发play
方法的播放按钮。然后它会生成一个应在标签上显示的随机数。标签和按钮位于游戏场景中。游戏场景是CCNode
的子类。代码位于Gameplay
类上,该类是CCNode
的子类。我发现标签是零。我如何使它不是零?我的标签的代码连接是分配给_randNumLabel
的doc root var。我的游戏代码连接已分配Gameplay
。打开场景并单击按钮后,这是我的日志:
2014-06-09 17:20:12.565 Sunk[6037:60b] CCBReader: Couldn't find member variable: _randNumLabel
2014-06-09 17:20:12.567 Sunk[6037:60b] CCBReader: Couldn't find member variable: _affectLabel
2014-06-09 17:20:19.513 Sunk[6037:60b] Nil`
忽略_affectLabel
,因为如果_randNumLabel
得到修复,它将被修复。
#import "Gameplay.h"
@implementation Gameplay
CCLabelTTF *_randNumLabel;
- (void)play {
if (_randNumLabel == nil)
{
CCLOG(@"Nil");
}
if (_randNumLabel !=nil)
{
CCLOG(@"play button pressed!");
int max = 6;
int randNumber = (arc4random() % max) + 1; // Generates a number between 1-6.
CCLOG(@"Random Number %d", randNumber);
_randNumLabel.string = [NSString stringWithFormat:@"Number: %d", randNumber];
}
}
- (void)update:(CCTime)delta {
}
@end
答案 0 :(得分:1)
您需要使用大括号声明实例变量,即:
@implementation Gameplay
{
CCLabelTTF *_randNumLabel;
}
- (void)play {
// rest of your code
...
作为个人偏好,我会使用私有属性而不是实例变量,例如
@interface Gameplay ()
@property (nonatomic, strong) CCLabelTTF *randNumLabel;
@end
@implementation Gameplay
- (void)play {
// rest of your code
...