与spritebuilder的Nil标签,无法弄清楚如何修复它

时间:2014-06-09 22:27:41

标签: ios objective-c spritebuilder

我正在使用精灵构建器制作iOS游戏。我是以棋盘游戏风格设计的。我希望用户按下触发play方法的播放按钮。然后它会生成一个应在标签上显示的随机数。标签和按钮位于游戏场景中。游戏场景是CCNode的子类。代码位于Gameplay类上,该类是CCNode的子类。我发现标签是零。我如何使它不是零?我的标签的代码连接是分配给_randNumLabel的doc root var。我的游戏代码连接已分配Gameplay。打开场景并单击按钮后,这是我的日志:

2014-06-09 17:20:12.565 Sunk[6037:60b] CCBReader: Couldn't find member variable: _randNumLabel
2014-06-09 17:20:12.567 Sunk[6037:60b] CCBReader: Couldn't find member variable: _affectLabel
2014-06-09 17:20:19.513 Sunk[6037:60b] Nil`

忽略_affectLabel,因为如果_randNumLabel得到修复,它将被修复。

#import "Gameplay.h"

@implementation Gameplay
CCLabelTTF *_randNumLabel;
- (void)play {
    if (_randNumLabel == nil)
    {
        CCLOG(@"Nil");
    }
    if (_randNumLabel !=nil)
    {
        CCLOG(@"play button pressed!");
        int max = 6;
        int randNumber = (arc4random() % max) + 1; // Generates a number between 1-6.
        CCLOG(@"Random Number %d", randNumber);
        _randNumLabel.string = [NSString stringWithFormat:@"Number: %d", randNumber];
    }
}
- (void)update:(CCTime)delta {

}

@end

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要使用大括号声明实例变量,即:

@implementation Gameplay
{ 
   CCLabelTTF *_randNumLabel;
}

- (void)play {
// rest of your code
...

作为个人偏好,我会使用私有属性而不是实例变量,例如

@interface Gameplay ()

@property (nonatomic, strong) CCLabelTTF *randNumLabel;

@end

@implementation Gameplay

- (void)play {
// rest of your code
...