怎么了家伙,我需要一点帮助。我正在尝试在滚动的列表视图上实现一个简单(但不是真正的)折叠动画。基本上,我试图向后折叠列表视图的第一个可见子项,就像一张纸沿X轴向下折叠一样。当用户在列表中上下滚动时,这将持续进行。这是我第一次在图形api中使用Matrix动画和Android相机,所以我绝对不在这里。
这是我想要实现的效果
这就是我得到的效果。
我希望动画从原点(0,0)开始,但左侧和右侧都是动画,从列表项的顶部而不是左上角开始动画。我对矩阵翻译或动画不是很熟悉,所以如果有更多使用这些技术的经验比我自己能够提供一些知识,那将非常感激。
基本上我覆盖了ListView的onDrawChild方法,从绘图缓存中抓取子位图,并使用矩阵来执行动画。照明和相机实现是我从另一个示例应用程序中获取的代码,以使动画尽可能看起来像3D。
我尝试使用ListView animations库,但没有太多运气。我还尝试使用开发人员指南here中的代码来破解解决方案,这些代码使用对象动画师来实现一个漂亮的小卡片翻转动画,但它开始感觉有点hacky而且我不能像我一样得到它想要的。
这是我目前的实施。如果有人能够在这个问题上找到一些亮点或方向,或者如果有人写了一篇我在搜索中没有遇到过的令人敬畏的图书馆,请随意分享。感谢
@Override
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
View first = getChildAt(0);
if (child == first) {
if (child.getTop() < 0) {
Bitmap bitmap = getChildDrawingCache(child);
final int top = child.getTop();
child.getRight();
child.getBottom();
child.getLeft();
final int childCenterY = child.getHeight() / 2;
// final int childCenterX = child.getWidth() / 2;
final int parentCenterY = getHeight() / 2; // center point of
// child relative to list
final int absChildCenterY = child.getTop() + childCenterY;
// final int bottom = child.getBottom();
// distance of child center to the list center final int
int distanceY = parentCenterY - absChildCenterY;
final int r = getHeight() / 2;
if (mAnimate) {
prepareMatrix(mMatrix, distanceY, r);
mMatrix.preTranslate(0, top);
mMatrix.postTranslate(0, -top);
}
canvas.drawBitmap(bitmap, mMatrix, mPaint);
}
else {
super.drawChild(canvas, child, drawingTime);
}
} else {
super.drawChild(canvas, child, drawingTime);
}
return false;
}
private void prepareMatrix(final Matrix outMatrix, int distanceY, int r) { // clip
// the
// distance
final int d = Math.min(r, Math.abs(distanceY)); //
// circle formula
final float translateZ = (float) Math.sqrt((r * r) - (d * d));
double radians = Math.acos((float) d / r);
double degree = 45 - (180 / Math.PI) * radians;
// double degree = -180;
mCamera.save();
mCamera.translate(0, 0, r - translateZ);
mCamera.rotateX((float) degree);
if (distanceY < 0) {
degree = 360 - degree;
}
mCamera.rotateY((float) degree);
mCamera.getMatrix(outMatrix);
mCamera.restore();
// highlight elements in the middle
mPaint.setColorFilter(calculateLight((float) degree));
}
private Bitmap getChildDrawingCache(final View child) {
Bitmap bitmap = child.getDrawingCache();
if (bitmap == null) {
child.setDrawingCacheEnabled(true);
child.buildDrawingCache();
bitmap = child.getDrawingCache();
}
return bitmap;
}
private LightingColorFilter calculateLight(final float rotation) {
final double cosRotation = Math.cos(Math.PI * rotation / 180);
int intensity = AMBIENT_LIGHT + (int) (DIFFUSE_LIGHT * cosRotation);
int highlightIntensity = (int) (SPECULAR_LIGHT * Math.pow(cosRotation,
SHININESS));
if (intensity > MAX_INTENSITY) {
intensity = MAX_INTENSITY;
}
if (highlightIntensity > MAX_INTENSITY) {
highlightIntensity = MAX_INTENSITY;
}
final int light = Color.rgb(intensity, intensity, intensity);
final int highlight = Color.rgb(highlightIntensity, highlightIntensity,
highlightIntensity);
return new LightingColorFilter(light, highlight);
}
答案 0 :(得分:3)
有很多东西与你想要的东西相似,如果不是你想要的东西。看看它们是如何在爵士效果和混合搭配下定义的。我认为反向飞行或者翻转都接近你想要的。