是否可以使用AutoFixture CreateMany创建交替的bool值?

时间:2014-06-09 15:19:55

标签: .net autofixture

我试图创建一个对象列表,这些对象的数据存在一些差异。诸如字符串之类的类型很好,因为它们每次都是随机的,但是我发现bool在CreateMany()生成的集合中的每个对象中始终是相同的值。

示例类,为了演示:

public class FooBar
{
    public string Name { get; set; }
    public bool IsFoo { get; set; }
    public bool IsBar { get; set; }        
}

var fooBars = new Fixture().Build<FooBar>().CreateMany(5).ToList();

// Result
fooBars[0].IsFoo; // true
fooBars[1].IsFoo; // true
fooBars[2].IsFoo; // true
...

可以实现以下目标吗?

// Wanted result
fooBars[0].IsFoo; // true
fooBars[1].IsFoo; // false
fooBars[2].IsFoo; // true
fooBars[3].IsFoo; // false
...

干杯!

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

AutoFixture 为您提供交替的布尔值,但您在这里遇到的是共鸣效果,因为您还拥有IsBar属性;对于创建的FooBar的每个实例,AutoFixture将在truefalse之间切换,因此始终将IsFoo设置为true,将IsBar设置为false

确定性交替可能不是这种情况的最佳选择。随机化布尔值可能会更好。一种方法是这样的:

var r = new Random();
fixture.Register<bool>(() => r.NextDouble() < 0.5);