我正在尝试找到正确的事件来监听,这将确保我的组件参数可供使用,因此我可以初始化我的组件。
我在网上看到的大多数示例都使用了附加到loaderInfo的Event.INIT。
loaderInfo.addEventListener(Event.INIT, initHandler);
根据我的经验,该事件仅在电影的第一帧触发。
其他人使用在Event.INIT之后触发的Event.COMPLETE,以确保组件和参数可供使用。再一次,这个事件似乎只在电影的第一帧开始。这是有道理的,因为它附加到组件的loaderInfo属性。
下面是一个非常简单的组件的类,它正好显示了我正在谈论的内容。将此类附加到“属性”对话框和“组件定义”对话框中的动画片段(我不打算告诉您如何制作组件,因为您可能知道),然后将生成的组件拖到舞台上并设置“Test var”参数为“TEST_VAR_CHANGED”。
使用第一帧中的组件渲染影片时,您将看到:
constructor null
initHandler TEST_VAR_CHANGED
completeHandler TEST_VAR_CHANGED
使用第二帧中的组件渲染影片时,您只会看到:
constructor null
所以......在我运行初始化处理程序之前,我会听哪个事件保证组件参数可用?
组件类:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class ComponentEventTest extends MovieClip
{
[Inspectable(name="Test var", type="String")]
public var testVar:String;
function ComponentEventTest()
{
trace('constructor', testVar);
loaderInfo.addEventListener(Event.INIT, initHandler);
loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
}
private function initHandler(evt:Event):void
{
loaderInfo.removeEventListener(Event.INIT, initHandler);
trace('initHandler', testVar);
}
private function completeHandler(evt:Event):void
{
loaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
trace('completeHandler', testVar);
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
修改强> 好的,你可以等待第一帧渲染:
聆听exit frame
(如果有)(flash player 10)或enter frame
:
function ComponentEventTest()
{
trace('constructor', testVar);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, initHandler);
}
private function initHandler(evt:Event):void
{
removeEventListener(evt.type, initHandler);
trace('initHandler', testVar);
}