我目前正致力于使用Qt5 gui模块来访问OpenGL功能。
然后我发现QOpenGLFunctions
这是有用的,因为:
然而,我怀疑使用它的正确方法。
以下行仅列出了我使用此类的三种方式。
我的问题是:有没有一种好方法可以使用QOpenGLFunctions
?
继承QOpenGLFunctions
Qt官方文档说'从QOpenGLFunctions
继承你的课程并像以前一样使用glXXXX课程。但我不喜欢这样:
OpenGLFunctions
类在我glClear(...)
时可以合法地为非const,但为什么我的方法DrawableShape::render(...)
会是?关于从QOpenGLFunctions
继承。它的构造函数可以接受一个参数:当前的OpenGL上下文。这个参数对我来说似乎非常重要,但没有Qt文档调用这个构造函数。相反,他们让编译器选择无参数构造函数。
QOpenGLFunctions
成员
另一个想法应该是将QOpenGLFunctions
的实例作为调用glXXXXX函数的任何类的成员,或者至少引用一个实例,并从该实例调用每个OpenGL函数。
传递QOpenGLFunctions
作为参数
对于使用OpenGL的每个函数,调用者发送QOpenGLFunctions
。这样:
void renderRectangle(QOpenGLFunctions& opengl) const;
但我怎么能确定这个功能需要它而这个不会?我的意思是源代码会随着时间的推移而变大,我担心看到接收此参数的类的每个方法的风险......
答案 0 :(得分:1)
遵循其他面向对象包装库的相同原则,您可能会考虑第三种选择的小变体。
定义一个表示当前opengl上下文的类,该类也扩展了QOpenGLFunctions
class GL : public QOpenGLFunctions{
QGLContext& context;
GL(QGLContext& c) : glContext(c){ ... }
};
渲染线程将初始化GL的实例,提供其当前上下文并将其传递给需要执行opengl操作的所有渲染实例。通过这种方式,您还可以确保在初始化和使用opengl结构和缓冲区时不会混合多个上下文。
class Visualizer{
void glInit(GL& gl){ ... }
void glPaintOpaque(GL& gl){ ... }
void glPaintTranslucent(GL& gl){ ... }
};