正确使用QOpenGLFunctions

时间:2014-06-09 14:47:52

标签: c++ opengl qt5

我目前正致力于使用Qt5 gui模块来访问OpenGL功能。 然后我发现QOpenGLFunctions这是有用的,因为:

  • 它包含OpenGL for Desktop和OpenGL ES,确保我以“便携”的方式使用OpenGL API。
  • 我不必担心包含OpenGL标题,Qt为我做了。

然而,我怀疑使用它的正确方法。 以下行仅列出了我使用此类的三种方式。 我的问题是:有没有一种好方法可以使用QOpenGLFunctions

继承QOpenGLFunctions

Qt官方文档说'从QOpenGLFunctions继承你的课程并像以前一样使用glXXXX课程。但我不喜欢这样:

  • 如果我的课程之前需要继承其他课程,我必须进行多重继承。我不喜欢的东西。即使这样的情况无论如何都是安全的,这是aestethics ......
  • 每个glXXXX包装类都是非const的。我会强制所有使用OpenGL的方法都是非const的。这并没有太大的意义。是的OpenGLFunctions类在我glClear(...)时可以合法地为非const,但为什么我的方法DrawableShape::render(...)会是?

关于从QOpenGLFunctions继承。它的构造函数可以接受一个参数:当前的OpenGL上下文。这个参数对我来说似乎非常重要,但没有Qt文档调用这个构造函数。相反,他们让编译器选择无参数构造函数。

QOpenGLFunctions成员

另一个想法应该是将QOpenGLFunctions的实例作为调用glXXXXX函数的任何类的成员,或者至少引用一个实例,并从该实例调用每个OpenGL函数。

传递QOpenGLFunctions作为参数

对于使用OpenGL的每个函数,调用者发送QOpenGLFunctions。这样:

void renderRectangle(QOpenGLFunctions& opengl) const;

但我怎么能确定这个功能需要它而这个不会?我的意思是源代码会随着时间的推移而变大,我担心看到接收此参数的类的每个方法的风险......

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

遵循其他面向对象包装库的相同原则,您可能会考虑第三种选择的小变体。

定义一个表示当前opengl上下文的类,该类也扩展了QOpenGLFunctions

class GL : public QOpenGLFunctions{

  QGLContext& context;

  GL(QGLContext& c) : glContext(c){ ... }

};

渲染线程将初始化GL的实例,提供其当前上下文并将其传递给需要执行opengl操作的所有渲染实例。通过这种方式,您还可以确保在初始化和使用opengl结构和缓冲区时不会混合多个上下文。

class Visualizer{

 void glInit(GL& gl){ ... } 

 void glPaintOpaque(GL& gl){ ... } 

 void glPaintTranslucent(GL& gl){ ... } 

};