我在使用此drawRandomCard功能时遇到问题。
它的工作方式应该有一段时间,但最终它会崩溃应用程序。
以下是代码:
import Foundation
var cardDeck = Array<PlayingCard>()
class Deck {
func addCard(card : PlayingCard , atTop : Bool = false){
if atTop {
cardDeck.insert(card, atIndex: 0);
}else{
cardDeck += card
}
}
func drawRandomCard() -> PlayingCard{
var card = PlayingCard()
var randomNumber : Int = Int(arc4random()) % (cardDeck.count - 1)
card = cardDeck[randomNumber]
cardDeck.removeAtIndex(randomNumber)
return card
}
}
答案 0 :(得分:37)
使用arc4random_uniform
来避免模偏差。如下:
let randomNumber = arc4random_uniform(150)
对于您的示例,它将是:
let randomNumber = Int(arc4random_uniform(UInt32(cardDeck.count)))
答案 1 :(得分:-4)
试试这个:Int(rand())
代替arc4random()