我正在编写一个自上而下的赛车游戏,我的赛道是使用该方法在SKPhysicsBody中转换的CGPaths的内容;
[SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromPath:CGPath];
我的车在这个形状内正确运行,并在这个虚拟墙壁上反弹。现在我需要在赛道上创建一个活动区域。我已经做了另一个CGPath来模拟这个活动区域的边界,我试图将密度设置为0,但我的车仍然反弹。我想用我的车去这个区域,它只是一个活动区域(我只知道我的车在这个区域)。可以创建一个没有质量行为的SKPhysicBody吗?