我有一个使用NGUI的Unity制作的Facebook游戏。当游戏第一次加载时,Facebook的对话框显示要求权限。为此,游戏的Unity容器最小化。
问题是当游戏重新获得焦点时,游戏的一些标签是巨大的(我的意思是巨大的,我可以说它是一个标签,因为颜色显示,这是我所能看到的)。
每次游戏调整大小时都会发生这种情况。
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事实上,问题在于标签。我必须确保所有标签都将Keep Crisp选项设置为" Never",因此它不会尝试调整它的大小并使一切变得奇怪和破碎。