我有一个无尽的亚军游戏,我的主角有一个物理身体,我用它来处理跳跃 在与障碍物碰撞之前,一切都很美好。他开始向前移动,我希望他一直保持在x位置。
我尝试将身体动态设置为NO,但这会停止跳跃。
我该如何解决这个问题?我不希望角色在x轴上移动。
答案 0 :(得分:2)
在更新方法
上执行此操作- (void)didSimulatePhysics {
CGPoint fixedXPos = myCharacter.position;
fixedXPos.x = fixedX;
[myCharacter setPosition:fixedXPos];
}
答案 1 :(得分:0)
你也可以使用约束
let range = SKRange(lowerLimit: 300, upperLimit: 340)
let lockToCenter = SKConstraint.positionX(range, y: range)
node.constraints = [ lockToCenter ]
并将下限和上限设置为相同的值,以使其锁定到位。