我有一个3D节点数组,我想从数组的中间节点开始遍历它,然后朝着角落移动......就像这样
等等...但是出于可视化目的,我已经在2D中显示但实际上它是3D,所以当我们离开时,我们将在每个偶数迭代创建一个立方体并在每个奇数迭代上创建一个球体。但
它看起来像3D一样
希望我以最好的方式提出我的问题...请帮我构建一个算法,我已经尝试了很多但没有找到正确的路径......我熟悉C, C ++,C#,JAVA所以如果我能用这些语言得到答案,我将不胜感激,否则只需分享我将实现它的算法......
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这种方法的工作方式是创建一个图表,其中每个单元格都是一个节点。由于图形具有立方体的形状,因此每个节点必须具有到其X,Y和Z邻居的链接。第一个要做的是通过向程序提供邻居节点之间的关系来创建图形。例如,我们应该给程序一个输入,说节点零连接到节点1等等。在告诉程序节点如何连接以形成多维数据集之后,很容易开始考虑遍历该图。用于遍历图的流行算法称为广度优先遍历(BFT),该算法允许以分布式方式遍历节点。例如,如果你有一个树,这是一种图形,使用BFT遍历它将首先打印根,然后一次打印每个级别,所以它通过公平地传播从起点遍历树的那种分支机构。在你从中间到角落遍历一个立方体的例子中,正是BFT可以为你做的事情。在这种情况下,BFT将从中间开始并逐个表面开始遍历节点,因为我们从中间点开始,所以传播将采用球形。
什么是BFT
BFT需要使用名为Queue的数据结构,这是一个先进先出列表。首先,我们向队列提供起始点,并将其标记为已访问,这意味着它已进入队列,并且不允许在遍历中的任何时间进入。然后我们将应用一个程序,该程序将轮询头节点,将其标记为已访问,并提供其未访问的邻居。一次又一次地执行相同的过程,直到访问所有节点,因此队列为空。我们在这里使用队列的原因是允许以平衡的方式遍历节点。在这个多维数据集遍历程序中,提供中间节点将跟随从队列中轮询并提供其6个邻居(在> = 3x3x3多维数据集的情况下)。然后,每个邻居节点将按入口顺序轮询,并且它们的邻居将在队列的末尾提供。处方继续运行,直到没有未访问的邻居为止。
代码说明:
首先,我们需要知道立方体的大小。 3x3x3的立方体意味着我们应该创建27个节点。我创建了一个名为generateCubeGraph()
的方法,它将生成输入字符串以通知程序有关邻居节点之间的关系。此方法返回输出的示例:
27 54
0 1
0 3
0 9
1 2
1 4
1 10
etc..
前两个值分别是节点数,以及相邻节点之间的链接/边数。其余的行是节点之间的连接。例如,第一行告诉节点零连接到节点1等...请注意,这是一个无向图,所以当程序存储节点之间的链接时,它从节点x存储到节点y,从节点y存储到节点y节点x。
生成输入后,build()
方法将存储邻接列表中节点之间的链接。创建另一个数组以计算为每个节点创建的边数。
存储链接后,我们需要做的就是使用BFT算法遍历立方体图。检查以上有关其工作原理的说明并阅读实施内容,以便更好地了解其工作原理
打印方法是可选的,它们有助于实现和描述代码的工作方式。
下图显示了我如何编号3x3x3节点的多维数据集中的节点。此外,我添加了一个示例来说明节点如何链接到其X,Y和Z邻居(在图片的底部)。
以下是JAVA中3 x 3 x 3节点的多维数据集的代码:(您可以通过修改sideNode变量来更改每边的节点数)
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.Scanner;
/**
* Driver class: Build, traverse, print linkage
*/
public class CubeDriver {
public static void main(String[] args) {
// How many nodes per side
int sideNodes = 3;
Cube cube = new Cube();
cube.build(cube.generateCubeGraph(sideNodes));
System.out.println("Node execution order: ");
cube.BFT();
System.out.println("Nodes links:");
dcube.printAL();
System.out.println("Nodes on Layers:");
cube.printLayers(sideNodes);
}
}
/**
* Cube creator
*/
class Cube{
// Adjacency list (Hold node's neighbors)
int al[][];
// Degree array (Count how many neighbor per node)
int dl[];
int NODES;
int EDGES;
int MAX_LINKS = 6; // No node can have more than 6 links in all case
/**
* Create the links between nodes based on the input generated by generateCubeGraph() mehtod
*/
public void build(String input){
Scanner scan = new Scanner(input);
// Get #Nodes and #Edges
NODES = scan.nextInt();
EDGES = scan.nextInt();
// Initialize 2D Array and Degree array
al = new int[NODES][MAX_LINKS];
dl = new int[NODES];
// Store the link between nodes
for(int i=0; i<EDGES; i++){
int node1, node2;
node1 = scan.nextInt();
node2 = scan.nextInt();
int node1Neighbors = dl[node1]++;
int node2Neighbors = dl[node2]++;
al[node1][node1Neighbors] = node2;
al[node2][node2Neighbors] = node1;
}
}
/**
* Traverse using Breadth first traversal method
* Plug the middle node in a queue, then poll it and put it's neighbor, then poll each neighbor and put their neighbors if not visited already
*/
public void BFT(){
int visited[] = new int[NODES];
Queue<Integer> q = new LinkedList<Integer>();
int VISITED = 1;
// Plug the center node
int middle = NODES/2;
q.offer(middle);
visited[middle] = VISITED;
while(!q.isEmpty()){
int polledNode = q.poll();
System.out.print(polledNode + " ");
for(int i=0; i < dl[polledNode]; i++){
int neighbor = al[polledNode][i];
if(visited[neighbor] != VISITED){
q.offer(neighbor);
visited[neighbor] = VISITED;
}
}
}
System.out.println("\n");
}
/**
* Input generator for a cube
*/
public String generateCubeGraph(int n){
int SIDE = n; // Number of nodes in one side of the cube
String links = ""; // Holds the final output
int link = 0; // Counts the number of links
for(int row=0; row<SIDE; row++){
for(int col=0; col<SIDE; col++){
for(int depth=0; depth<SIDE; depth++){
int current = depth + (col * SIDE) + (row * SIDE * SIDE);
// If not last depth
if(depth != SIDE-1){
links += String.format("%d %d\n", current, current+1);
link++;
}
// If not last col
if(col != SIDE-1){
links += String.format("%d %d\n", current, current+SIDE);
link++;
}
// If not last row
if(row != SIDE-1){
links += String.format("%d %d\n", current, current+(SIDE*SIDE));
link++;
}
}
}
}
// return #Nodes, #Edges, links ...
return String.format("%d %d\n%s", SIDE*SIDE*SIDE, link, links);
}
/**
* Prints the links between each nodes. Used for debugging only
*/
public void printAL(){
for(int node = 0; node < NODES; node++){
System.out.print(String.format("Node %3d linked to nodes: ", node));
for(int neighbor = 0; neighbor < dl[node]; neighbor++){
System.out.print(String.format("%3d ", al[node][neighbor]));
}
System.out.println();
}
System.out.println();
}
/**
* Print 3D layers nodes number
* */
public void printLayers(int sideNode){
for(int layer=0; layer<sideNode; layer++){
System.out.println("Layer: " + layer);
for(int row = 0; row < sideNode; row++){
for(int col = 0; col < sideNode; col++){
int current = layer + (col * sideNode) + (row * sideNode * sideNode);
System.out.print(String.format("%3d ", current));
}
System.out.println();
}
System.out.println();
}
}
}
<强>输出强>
Node execution order:
13 4 10 12 14 16 22 1 3 5 7 9 11 19 15 21 17 23 25 0 2 6 8 18 20 24 26
Nodes links:
Node 0 linked to nodes: 1 3 9
Node 1 linked to nodes: 0 2 4 10
Node 2 linked to nodes: 1 5 11
Node 3 linked to nodes: 0 4 6 12
Node 4 linked to nodes: 1 3 5 7 13
Node 5 linked to nodes: 2 4 8 14
Node 6 linked to nodes: 3 7 15
Node 7 linked to nodes: 4 6 8 16
Node 8 linked to nodes: 5 7 17
Node 9 linked to nodes: 0 10 12 18
Node 10 linked to nodes: 1 9 11 13 19
Node 11 linked to nodes: 2 10 14 20
Node 12 linked to nodes: 3 9 13 15 21
Node 13 linked to nodes: 4 10 12 14 16 22
Node 14 linked to nodes: 5 11 13 17 23
Node 15 linked to nodes: 6 12 16 24
Node 16 linked to nodes: 7 13 15 17 25
Node 17 linked to nodes: 8 14 16 26
Node 18 linked to nodes: 9 19 21
Node 19 linked to nodes: 10 18 20 22
Node 20 linked to nodes: 11 19 23
Node 21 linked to nodes: 12 18 22 24
Node 22 linked to nodes: 13 19 21 23 25
Node 23 linked to nodes: 14 20 22 26
Node 24 linked to nodes: 15 21 25
Node 25 linked to nodes: 16 22 24 26
Node 26 linked to nodes: 17 23 25
Nodes on Layers: // Check the picture above to know what the below layers are.
Layer: 0
0 3 6
9 12 15
18 21 24
Layer: 1
1 4 7
10 13 16
19 22 25
Layer: 2
2 5 8
11 14 17
20 23 26
链接以验证它在3D中的工作方式(您必须为节点处理顺序中的节点着色,并且您可以通过查看每个节点编号位置的图层输出来获取节点编号):
答案 1 :(得分:0)
我很想做最明显的事情:连接图(可以通过数组位置隐含)和存储桶排序。
在每次迭代时,从最高编号的桶中取出任何单元格。对于未标记为已处理的每个邻居,将其从当前存储桶中移除并插入下一个存储桶中。然后将该单元格标记为已处理,并将其从存储桶中删除。
如果您需要严格的内外订购,请从最高编号的桶中挑选最靠近中心的细胞。如果您要应用此测试,那么将桶内容大致按顺序排列可能是最明智的;感觉就像在每个桶中保留一个有序列表加上尚未插入到有序列表中的单元格列表,并且只在最后合并步骤中跳入的已知有序列表进行即时合并排序将是最明智的
我是否正确理解了这个问题?