在我的Xamarin.iOS应用程序(C#)中,我有iPhoneOSGameView
(继承自UIView
),我想从外部(比如蓝牙)键盘捕获按键。 / p>
由于这是为了在游戏中添加对键盘控制的支持,我希望能够响应这些事件而无需放置文本框或this question中提议的任何其他文本字段(实际上,他们'重新捕捉按键,但文本框更改,这与我想要做的完全不同)
在Android中,我可以通过在我的活动中覆盖OnKeyDown
和OnKeyUp
来实现此目的,但UIView
或UIViewController
上似乎没有类似的事件。< / p>
有没有办法捕获UIView
或UIViewController
中的按键和按键发布?
由于这是针对Xamarin.iOS,我当然更喜欢C#答案,但我想如果需要我可以阅读Objective-C。
答案 0 :(得分:4)
要在UIView
上获取键盘事件,您需要adopt the UIKeyInput
protocol。
为此,首先必须使用[Adopts("UIKeyInput")]
装饰您的视图类。
然后,您需要实现UIKeyInput
所需的所有方法:
[Export("hasText")]
bool HasText { get { return false; } }
[Export("insertText:")] // Don't forget the colon
void InsertText(string text) // This is what gets called on a key press
{
}
[Export("deleteBackward")]
void DeleteBackward()
{
}
最后,你必须让iOS知道这可以成为第一响应者(无论是什么):
public override bool CanBecomeFirstResponder { get { return true; } }
然后你必须在视图出现时成为第一个响应者,例如在WillEnterForeground
上:
view.BecomeFirstResponder();
当视图离开焦点时,不要忘记停止成为第一响应者,例如在DidEnterBackground
上:
view.ResignFirstResponder();
最后,最好实现inputView
并让它返回一个空的UIView
,这样默认的键盘就不会出现了:
private UIView inputView;
// ...
inputView = new UIView(new RectangleF());
// And somewhere else...
[Export("inputView")]
public new UIView InputView { get { return inputView; } }
感谢@radical在聊天中帮助我解决这个问题。
此解决方案不是关键关键事件和关键事件,而是关于创建新文本框。如果其他人指出如何实际获得较低级别的密钥并关键事件,那将是非常棒的,如果可能的话。