如何在没有文本框的情况下获得键盘事件?

时间:2014-06-08 14:00:22

标签: c# ios objective-c xamarin.ios

在我的Xamarin.iOS应用程序(C#)中,我有iPhoneOSGameView(继承自UIView),我想从外部(比如蓝牙)键盘捕获按键。 / p>

由于这是为了在游戏中添加对键盘控制的支持,我希望能够响应这些事件而无需放置文本框或this question中提议的任何其他文本字段(实际上,他们'重新捕捉按键,但文本框更改,这与我想要做的完全不同)

在Android中,我可以通过在我的活动中覆盖OnKeyDownOnKeyUp来实现此目的,但UIViewUIViewController上似乎没有类似的事件。< / p>

有没有办法捕获UIViewUIViewController中的按键和按键发布?

由于这是针对Xamarin.iOS,我当然更喜欢C#答案,但我想如果需要我可以阅读Objective-C。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

要在UIView上获取键盘事件,您需要adopt the UIKeyInput protocol

为此,首先必须使用[Adopts("UIKeyInput")]装饰您的视图类。

然后,您需要实现UIKeyInput所需的所有方法:

    [Export("hasText")]
    bool HasText { get { return false; } }

    [Export("insertText:")] // Don't forget the colon
    void InsertText(string text) // This is what gets called on a key press
    {
    }

    [Export("deleteBackward")]
    void DeleteBackward()
    {
    }

最后,你必须让iOS知道这可以成为第一响应者(无论是什么):

    public override bool CanBecomeFirstResponder { get { return true; } }

然后你必须在视图出现时成为第一个响应者,例如在WillEnterForeground上:

    view.BecomeFirstResponder();

当视图离开焦点时,不要忘记停止成为第一响应者,例如在DidEnterBackground上:

    view.ResignFirstResponder();

最后,最好实现inputView并让它返回一个空的UIView,这样默认的键盘就不会出现了:

    private UIView inputView;
    // ...

    inputView = new UIView(new RectangleF());

    // And somewhere else...
    [Export("inputView")]
    public new UIView InputView { get { return inputView; } }

感谢@radical在聊天中帮助我解决这个问题。

此解决方案不是关键关键事件和关键事件,而是关于创建新文本框。如果其他人指出如何实际获得较低级别的密钥并关键事件,那将是非常棒的,如果可能的话。