LNK4006,LNK4221在使用包含另一个静态库的静态库时发出警告

时间:2014-06-08 06:09:26

标签: c++ visual-studio-2012 dll linker static-libraries

我正在尝试使用包含其他静态库的静态库。

有两个项目:Engine,MyGame

'Engine'将生成Engine.lib

'MyGame'将在链接时使用Engine.lib。

以下是我从visual studio 2012获得的构建消息:

1>------ Rebuild All started: Project: Engine, Configuration: Debug Win32 ------
2>------ Rebuild All started: Project: MyGame, Configuration: Debug Win32 ------
1>  Precompiled.cpp
2>  Main.cpp
2>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'D:\klee\Engine\Debug\Engine.lib'
1>  RenderGame.cpp
1>  RenderDebug.cpp
1>  MsgHandler.cpp
1>  Main.cpp
1>  Log.cpp
1>  Input.cpp
1>  Interface.cpp
1>  Helper.cpp
1>  GameObject.cpp
1>  Framework.cpp
1>  Engine.cpp
1>  Config.cpp
1>  Component.cpp
1>  Generating Code...
1>  Guicon.cpp
1>glu32.lib(GLU32.dll) : warning LNK4006: __NULL_IMPORT_DESCRIPTOR already defined in glew32.lib(glew32.dll); second definition ignored
1>glu32.lib(GLU32.dll) : warning LNK4221: This object file does not define any previously undefined public symbols, so it will not be used by any link operation that consumes this library
1>opengl32.lib(OPENGL32.dll) : warning LNK4006: __NULL_IMPORT_DESCRIPTOR already defined in glew32.lib(glew32.dll); second definition ignored
1>opengl32.lib(OPENGL32.dll) : warning LNK4221: This object file does not define any previously undefined public symbols, so it will not be used by any link operation that consumes this library
1>SDL2.lib(SDL2.dll) : warning LNK4006: __NULL_IMPORT_DESCRIPTOR already defined in glew32.lib(glew32.dll); second definition ignored
1>SDL2.lib(SDL2.dll) : warning LNK4221: This object file does not define any previously undefined public symbols, so it will not be used by any link operation that consumes this library
1>  Engine.vcxproj -> D:\klee\Engine\Debug\Engine.lib
========== Rebuild All: 1 succeeded, 1 failed, 0 skipped ==========

起初,似乎'MyGame'无法找到Engine.lib,但该项目确实生成了运行正常的可执行文件。

其次,'Engine'包含其他库(SDL2,OpenGL,GLEW)来生成新库,但它表示符号是重复的。

  1. '符号'究竟是什么意思?

  2. 链接时符号是'公开'是什么意思?

  3. 如果这些警告很重要,为什么会这样,我该如何解决呢?

  4. 如何在项目之间配置构建序列?

  5. 在我的项目中使用外部库的任何最佳实践?

  6. 两个项目共享一些dll(SDL2.dll,glew.dll)。如果其他用户打算使用此Engine.lib,我该如何提供这些dll?

  7. 谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

一些答案​​,按逻辑(非顺序)顺序:

  • re:4 :MyGame必须在引擎中包含引用。除其他外,这将迫使MyGame仅在Engine完成后开始构建并避免您获得的错误。请注意,仍然需要一个用于强制构建顺序的旧设备(“项目依赖项”),但是您需要一个特殊的理由来使用它。

  • re 1 :此上下文中的符号是链接器工作的“原子”。它可以是函数或全局变量,可以在多个翻译单元中使用。

  • re 3 :这些警告并不重要。 LNK4006最终来自static libs including reference to other static libs(MS允许但不鼓励)。 LNK4221为most probably misuse of wizard-generated precompiled header files

  • re 6 :原则上,您的安装程序必须安装您使用的任何第三方组件,并将它们连接起来以便您的二进制文件找到它们(注册表项,环境变量等等)。对于SDL2(is that it?)可能就是这种情况,但OpenGL实际上是随windows一起提供的 - 所以除非你使用的是异域版,否则你应该没问题。