我正在尝试使用包含其他静态库的静态库。
有两个项目:Engine,MyGame
'Engine'将生成Engine.lib
'MyGame'将在链接时使用Engine.lib。
以下是我从visual studio 2012获得的构建消息:
1>------ Rebuild All started: Project: Engine, Configuration: Debug Win32 ------
2>------ Rebuild All started: Project: MyGame, Configuration: Debug Win32 ------
1> Precompiled.cpp
2> Main.cpp
2>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'D:\klee\Engine\Debug\Engine.lib'
1> RenderGame.cpp
1> RenderDebug.cpp
1> MsgHandler.cpp
1> Main.cpp
1> Log.cpp
1> Input.cpp
1> Interface.cpp
1> Helper.cpp
1> GameObject.cpp
1> Framework.cpp
1> Engine.cpp
1> Config.cpp
1> Component.cpp
1> Generating Code...
1> Guicon.cpp
1>glu32.lib(GLU32.dll) : warning LNK4006: __NULL_IMPORT_DESCRIPTOR already defined in glew32.lib(glew32.dll); second definition ignored
1>glu32.lib(GLU32.dll) : warning LNK4221: This object file does not define any previously undefined public symbols, so it will not be used by any link operation that consumes this library
1>opengl32.lib(OPENGL32.dll) : warning LNK4006: __NULL_IMPORT_DESCRIPTOR already defined in glew32.lib(glew32.dll); second definition ignored
1>opengl32.lib(OPENGL32.dll) : warning LNK4221: This object file does not define any previously undefined public symbols, so it will not be used by any link operation that consumes this library
1>SDL2.lib(SDL2.dll) : warning LNK4006: __NULL_IMPORT_DESCRIPTOR already defined in glew32.lib(glew32.dll); second definition ignored
1>SDL2.lib(SDL2.dll) : warning LNK4221: This object file does not define any previously undefined public symbols, so it will not be used by any link operation that consumes this library
1> Engine.vcxproj -> D:\klee\Engine\Debug\Engine.lib
========== Rebuild All: 1 succeeded, 1 failed, 0 skipped ==========
起初,似乎'MyGame'无法找到Engine.lib,但该项目确实生成了运行正常的可执行文件。
其次,'Engine'包含其他库(SDL2,OpenGL,GLEW)来生成新库,但它表示符号是重复的。
'符号'究竟是什么意思?
链接时符号是'公开'是什么意思?
如果这些警告很重要,为什么会这样,我该如何解决呢?
如何在项目之间配置构建序列?
在我的项目中使用外部库的任何最佳实践?
两个项目共享一些dll(SDL2.dll,glew.dll)。如果其他用户打算使用此Engine.lib,我该如何提供这些dll?
谢谢。
答案 0 :(得分:2)
一些答案,按逻辑(非顺序)顺序:
re:4 :MyGame必须在引擎中包含引用。除其他外,这将迫使MyGame仅在Engine完成后开始构建并避免您获得的错误。请注意,仍然需要一个用于强制构建顺序的旧设备(“项目依赖项”),但是您需要一个特殊的理由来使用它。
re 1 :此上下文中的符号是链接器工作的“原子”。它可以是函数或全局变量,可以在多个翻译单元中使用。
re 3 :这些警告并不重要。 LNK4006最终来自static libs including reference to other static libs(MS允许但不鼓励)。 LNK4221为most probably misuse of wizard-generated precompiled header files
re 6 :原则上,您的安装程序必须安装您使用的任何第三方组件,并将它们连接起来以便您的二进制文件找到它们(注册表项,环境变量等等)。对于SDL2(is that it?)可能就是这种情况,但OpenGL实际上是随windows一起提供的 - 所以除非你使用的是异域版,否则你应该没问题。