标签: android andengine
我使用andengine来开发我的Android游戏并遇到以下问题:
我有一些尸体在场景中飞舞。由于它们以随机方向飞行,因此这些物体中的一些可能相互碰撞。我的问题是:有没有办法让这些物体中的一些存在于不同的层上,这样来自两个不同层的两个物体将不碰撞(它们也不会以任何方式相互作用)?相反,它们只会在碰撞前以相同的方向飞过另一个。
我知道这可以用精灵来完成(如here和here所述),但身体可以做同样的事情吗?
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原来我所寻找的术语是collision filtering。正如解释和演示here,过滤允许您定义哪些实体可以和不可以碰撞。