我正在学习Python教程系列,并且我已经上课了。 所以..我试图制作一些" medevial RPG类系统"并试图将武器送到武士班。我真的很陌生,所以如果你们解释它尽可能简单,那就太感恩了。
所以,我收到一个错误:
AttributeError: 'Warrior' object has no attribute 'wep_name'
我做错了什么?
以下是代码:
class Character(object):
def __init__(self, name):
self.health = 100
self.name = name
self.equipment = {
"Weapon": 'None',
"Attack Damage": '0'
}
def printName(self):
print "Name: " + self.name
class Warrior(Character):
"""
**Warrior Class**
50% more HP
"""
def __init__(self, name):
super(Warrior, self).__init__(name)
self.health = self.health * 1.5
self.equipment["Weapon"] = self.wep_name # <-- ?
class Weapon(object):
def __init__(self, wep_name):
self.wep_name = wep_name
如果标题毫无意义,那就很抱歉。我不确定这叫什么:(
答案 0 :(得分:2)
在包含错误的行中,self
指的是Warrior
,而不是Weapon
,因此它没有wep_name
。如果你想在那时创建一个新的Weapon
,它可能是这样的:
self.equipment["Weapon"] = Weapon("Sword")
答案 1 :(得分:1)
由于你的战士类中没有武器成员变量,你无法分配它。
您必须将它提供给您的init方法,如此
def __init__(self, name, wep_name)
就像你在武器类中一样。
现在你可以做到
self.equipment["Weapon"] = wep_name
否则考虑引用已经封装了weapon_name
的武器类的实例希望这可以帮助你