在Unity3d中将文本文件存储在WP8中

时间:2014-06-06 13:12:41

标签: c# windows-phone-8 unity3d

我使用Unity为手机创建游戏,我需要存储一些数据以便保存。 我使用WriteAllBytes表示它在Android中可以正常但是当我尝试编译WP8时我得到了这个错误

 "WriteAllBytes(System.String,System.Byte[])` doesn't exist in target framework. It is referenced from Assembly-CSharp.dll"

我该如何防止这种情况?

如果我不能使用这个那么请给我一个在WP8中存储文本的方法。 TNX。

1 个答案:

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我通过直接在我的代码中使用EZ_iso.dll的源代码解决我的问题,并且我的工作完全无论我还是不知道为什么我不能直接使用DLL。