正如我们所知道的UDP接收,我们使用Socket.ReceiveFrom或UdpClient.receive
Socket.ReceiveFrom接受你的一个字节数组,将udp数据放入。
UdpClient.receive直接返回数据为
的字节数组我的问题是如何在Socket中设置缓冲区大小。我认为操作系统维护自己的缓冲区来接收UDP数据,对吧?例如,如果将udp数据包发送到我的机器,操作系统会将它放到缓冲区并等待我们进入Socket.ReceiveFrom或UdpClient.receive,对吗?
如何更改内部缓冲区的大小?
我尝试过Socket.ReceiveBuffSize,它对UDP没有任何影响,它清楚地说它是用于TCP窗口的。此外,我做了很多实验,证明Socket.ReceiveBufferSize不适用于UDP。
任何人都可以分享UDP内部缓冲区的一些见解吗???
由于
我在这里看过一些帖子,例如,
http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/ncl/thread/c80ad765-b10f-4bca-917e-2959c9eb102a
Dave说Socket.ReceiveBufferSize可以为UDP设置内部缓冲区。我不同意。
我做的实验是这样的:
27个主机同时在局域网内(至少差不多)向我发送一个10KB的udp数据包。我有一个while循环来处理每个数据包。对于每个数据包,我创建一个处理它的线程。我使用UdpClient或Socket接收数据包。
我丢失了大约50%的数据包。我认为这是UDP发送的爆发,我无法及时处理所有这些。
这就是为什么我想增加UDP的缓冲区大小。比方说,如果我将缓冲区大小更改为1MB,那么缓冲区中可以接受27 * 10KB = 270KB的数据,对吗?
我尝试将Socket.ReceiveBufferSize更改为许多值,它根本没有效果。
任何人都可以提供帮助吗?
答案 0 :(得分:9)
我经常使用.NET UDPClient而且我一直使用Socket.ReceiveBufferSize并且效果很好。在内部,它使用Socket.SetSocketOption参数调用ReceiveBuffer。以下是一些快速,简单的代码,您可以使用以下代码进行测试:
public static void Main(string[] args)
{
IPEndPoint remoteEp = null;
UdpClient client = new UdpClient(4242);
client.Client.ReceiveBufferSize = 4096;
Console.Write("Start sending data...");
client.Receive(ref remoteEp);
Console.WriteLine("Good");
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("Stop sending data!");
Thread.Sleep(1500);
int count = 0;
while (true)
{
client.Receive(ref remoteEp);
Console.WriteLine(string.Format("Count: {0}", ++count));
}
}
尝试调整传递给ReceiveBufferSize的值。我测试了5秒内发送一个恒定的数据流,并获得了10个数据包。然后我增加了x4,下一次获得了38个数据包。
我会查看您网络中可能丢弃数据包的其他位置。特别是因为您在other post上提到您正在发送10KB数据包。当将10KB发送到MTU大小的数据包时,它将被分段。如果系列中的任何1个数据包被丢弃,则整个数据包将被丢弃。
答案 1 :(得分:7)
设置ReceiveBufferSize的问题是您需要在创建UdpClient对象后直接设置它。获得ReceiveBufferSize的值时,我的更改没有得到反映,我遇到了同样的问题。
UdpClient client = new UdpClient()
//no code inbetween these two lines accessing client.
client.Client.ReceiveBufferSize = somevalue