我想存储具有可变大小的多态对象,这些对象派生自免费商店中的Base
类。
我还想在同一个内存块中存储一个bool
值,就在为派生对象保留的内存之前。
/*
Desired memory layout for storage of one object:
base address
v
| | |
| bool | . . . . . variable size . . . . . |
| | |
^ ^
object address end address
*/
我尝试的第一件事就是创建一个struct
,其中包含bool
成员和一个模板传递参数std::size_t
大小的对齐存储空间。
我已尝试在one of my previous questions中使用offsetof
和reinterpret_cast
,但程序始终崩溃,我无法调试错误。
因此,我尝试使用std::malloc
和std::free
,程序按预期工作。
但是,我现在缺乏C ++ new
/ delete
安全性,而且我没有任何对齐方式。
我真的想找到一种方法,使用std::aligned_storage
重新实现下面的代码,或确保代码可以在任何平台上运行并且符合标准的内容。
我想在实际对象之前将附加 bool
存储在内存中。
struct Base { virtual ~Base() { } };
struct Der1 : Base { char c[100]; };
struct Der2 : Base { char c[200]; };
template<typename TBase> struct LocalRecycler
{
// Allocated, but unused pointers, that can be recycled
std::vector<void*> recyclable;
// Upon destruction, free all allocated memory
// No need to call the destructors, as I'm 100% sure recyclable
// pointers alredy destroyed their inner object
~LocalRecycler()
{
for(auto p : recyclable) free(p);
}
// I'm omitting variadic template parameters for generic construction,
// as they are not relevant to the question
template<typename T> T* create()
{
void* objAddress;
// If we have some space that is already allocated, use it
// Otherwise, allocate new space
if(!recyclable.empty())
{
objAddress = recyclable.back();
recyclable.pop_back();
}
else
{
// Note how I'm not taking into account alignment here
// That's one reason why I would like to avoid using `std::malloc`
objAddress = std::malloc(sizeof(bool) + sizeof(T));
}
// Construct a `bool` at the beginning of the allocated memory block
// Construct a `T' after the bool
new (objAddress + 0) bool{true};
new (objAddress + sizeof(bool)) T{};
return reinterpret_cast<T*>(objAddress + sizeof(bool));
}
void recycle(void* mPtr)
{
// Destroy the inner object
TBase* basePtr{reinterpret_cast<TBase*>(mPtr + sizeof(bool))};
basePtr->TBase::~TBase();
// The memory block can now be reused
recyclable.emplace_back(mPtr);
}
};
以上代码似乎在我的程序中正常运行。
我要问的是:我怎样才能转换&#34;上面的C风格代码到现代C ++ 11 / C ++ 14代码,还要注意对齐吗?
答案 0 :(得分:1)
似乎创建一个类似下面的类来完成这项工作:
template <typename T>
struct ClassWithBool
{
bool b;
T t;
};
然后您可以使用std::allocator
来分配/销毁对象。