笛卡尔坐标系中三维矢量的方向是什么意思?

时间:2014-06-05 18:22:10

标签: opengl vector geometry kinect rotational-matrices

所以我正在研究一个必须通过Kinect骨架数据(Microsoft SDK)获取身体关节角度的项目。我在摄像机坐标系中有三个点,我需要得到一个骨骼所做的角度,坐标系统安装在该骨骼的父关节处。例如,左膝和左脚踝构成一个骨头,比如说我在左膝盖上适合坐标系,Z轴面向摄像机,Y轴朝向前面的骨骼矢量(即髋关节中心和左臀部)。如何从中央髋关节到达坐标系?

我读到某个地方,我可以顺序地乘以" Orientation"然后是髋关节的方向,然后是左膝关节的方向和左膝关节的方向,以适应我想要的坐标(即左膝关节)。

" Orientation"是什么意思?这里? 它是沿Z轴或其他东西旋转的旋转矩阵吗?

1 个答案:

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你应该看到Orientation (geometry)。基本上,它是相对于固定位置的旋转(在每个轴上旋转零度)。如果选择OpenNI,则参考将是使用OpenNI进行校准时必须采取的姿势。