我正在使用SWIG来包装用于lua的C ++对象,我试图将数据传递给我的lua脚本中的方法,但它总是以'nil'形式出现
void CTestAI::UnitCreated(IUnit* unit){
lua_getglobal(L, "ai");
lua_getfield(L, -1, "UnitCreated");
swig_module_info *module = SWIG_GetModule( L );
swig_type_info *type = SWIG_TypeQueryModule( module, module, "IUnit *" );
SWIG_NewPointerObj(L,unit,type,0);
lua_epcall(L, 1, 0);
}
这是lua代码:
function AI:UnitCreated(unit)
if(unit == nil) then
game:SendToConsole("I CAN HAS nil ?")
else
game:SendToConsole("I CAN HAS UNITS!!!?")
end
end
单位总是零。我检查过,在C ++代码中,单位指针永远不会无效/ null
我也试过了:
void CTestAI::UnitCreated(IUnit* unit){
lua_getglobal(L, "ai");
lua_getfield(L, -1, "UnitCreated");
SWIG_NewPointerObj(L,unit,SWIGTYPE_p_IUnit,0);
lua_epcall(L, 1, 0);
}
结果相同。
为什么会失败?我该如何解决?
答案 0 :(得分:2)
在function AI:UnitCreated(unit)
中使用冒号时,会创建一个隐藏的self
参数,用于接收AI
实例。它实际上表现得像这样:
function AI.UnitCreated(self, unit)
因此,当从C调用该函数时,您需要传递两个参数:ai
实例和unit
参数。由于您只传递了一个参数,因此self
设置为unit
,nil
设置为{{1}}。