到目前为止我设计的方法是:
func randRange (lower : Int , upper : Int) -> Int {
let difference = upper - lower
return Int(Float(rand())/Float(RAND_MAX) * Float(difference + 1)) + lower
}
这会生成低位和高位之间的随机整数。
答案 0 :(得分:50)
这是一个稍微轻松的版本:
func randRange (lower: Int , upper: Int) -> Int {
return lower + Int(arc4random_uniform(UInt32(upper - lower + 1)))
}
如果您确定此函数仅适用于无符号值,则可以进一步简化:
func randRange (lower: UInt32 , upper: UInt32) -> UInt32 {
return lower + arc4random_uniform(upper - lower + 1)
}
或者,按照Anton的(给你+1),使用范围作为参数的优秀想法:
func random(range: Range<UInt32>) -> UInt32 {
return range.startIndex + arc4random_uniform(range.endIndex - range.startIndex + 1)
}
答案 1 :(得分:14)
根据评论中的建议编辑删除模偏差。 (谢谢!)
我认为这样做的一种巧妙方法可能是使用Swift的Range来定义边界,因为那时你可以指定1..100或1 ... 100(包括或排除上限)。我到目前为止所提出的最好的是:
import Foundation // needed for rand()
func randInRange(range: Range<Int>) -> Int {
// arc4random_uniform(_: UInt32) returns UInt32, so it needs explicit type conversion to Int
// note that the random number is unsigned so we don't have to worry that the modulo
// operation can have a negative output
return Int(arc4random_uniform(UInt32(range.endIndex - range.startIndex))) + range.startIndex
}
// generate 10 random numbers between -1000 and 999
for _ in 0...100 {
randInRange(-1000...1000)
}
我尝试在Range上使用扩展名但你似乎无法扩展Range&lt; T其中T:Int&gt;特别。如果你能得到像(1..100).rand()。
这样的语法会更好答案 2 :(得分:2)
如果您要加入扩展程序:
private myData: any[];
ngOnInit() {
myData = this.authService.getUsers();
}
onSubmit() {
console.log('this.authService.getUsers() ' + JSON.stringify(myData));
}