使用TcpClient和TcpListener后混乱的字节数组

时间:2010-03-08 22:41:44

标签: c# file send tcpclient tcplistener

我想使用TcpClient和TcpListener通过网络发送mp3文件。我使用套接字实现了这个解决方案,但是有一些问题所以我正在研究一种新的/更好的方式来发送文件。

我创建一个如下所示的字节数组: length_of_filename |文件名|文件

然后应该使用上面提到的类传输,但在服务器端,我读取的字节数组完全搞砸了,我不知道为什么。

我用来发送的方法:

 public static void Send(String filePath)
    {
        try
        {
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(Settings.IpAddress, Settings.Port + 1);
            Byte[] fileData = File.ReadAllBytes(filePath);
            FileInfo fi = new FileInfo(filePath);

            List<byte> dataToSend = new List<byte>();
            dataToSend.AddRange(BitConverter.GetBytes(Encoding.Unicode.GetByteCount(fi.Name))); // length of filename
            dataToSend.AddRange(Encoding.Unicode.GetBytes(fi.Name)); // filename
            dataToSend.AddRange(fileData); // file binary data


            using (TcpClient client = new TcpClient())
            {
                client.Connect(Settings.IpAddress, Settings.Port + 1);

                // Get a client stream for reading and writing.
                using (NetworkStream stream = client.GetStream())
                {
                    // server is ready 
                    stream.Write(dataToSend.ToArray(), 0, dataToSend.ToArray().Length);
                }
            }

        }
        catch (ArgumentNullException e)
        {
            Debug.WriteLine(e);
        }
        catch (SocketException e)
        {
            Debug.WriteLine(e);
        }
    }
}

然后在服务器端看起来如下:

    private void Listen()
    {
        TcpListener server = null;
        try
        {
            // Setup the TcpListener
            Int32 port = Settings.Port + 1;
            IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

            // TcpListener server = new TcpListener(port);
            server = new TcpListener(localAddr, port);

            // Start listening for client requests.
            server.Start();

            // Buffer for reading data
            Byte[] bytes = new Byte[1024];
            List<byte> data;

            // Enter the listening loop.
            while (true)
            {
                Debug.WriteLine("Waiting for a connection... ");
                string filePath = string.Empty;

                // Perform a blocking call to accept requests.
                // You could also user server.AcceptSocket() here.
                using (TcpClient client = server.AcceptTcpClient())
                {
                    Debug.WriteLine("Connected to client!");
                    data = new List<byte>();

                    // Get a stream object for reading and writing
                    using (NetworkStream stream = client.GetStream())
                    {
                        // Loop to receive all the data sent by the client.
                        while ((stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
                        {
                            data.AddRange(bytes);
                        }
                    }
                }

                int fileNameLength = BitConverter.ToInt32(data.ToArray(), 0);
                filePath = Encoding.Unicode.GetString(data.ToArray(), 4, fileNameLength);
                var binary = data.GetRange(4 + fileNameLength, data.Count - 4 - fileNameLength);

                Debug.WriteLine("File successfully downloaded!");

                // write it to disk
                using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(File.Open(filePath, FileMode.Append)))
                {
                    writer.Write(binary.ToArray(), 0, binary.Count);
                }
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.WriteLine(ex);
        }
        finally
        {
            // Stop listening for new clients.
            server.Stop();
        }
    }

任何人都可以看到我遗失/做错的事吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

损坏是由服务器上的以下代码引起的:

// Loop to receive all the data sent by the client.
while ((stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
{
    data.AddRange(bytes);
}

stream.Read并不总是填充bytes缓冲区。如果TCP套接字没有更多可用数据,或者在读取消息的最后一个块时(除非它是缓冲区大小的精确倍数),它将不会被填充。

data.AddRange调用会添加bytes的所有内容(假设它始终为满)。因此,这有时会导致从之前的stream.Read调用中添加数据。要解决此问题,您需要存储Read返回的字节数,并仅添加此字节数:

int length;

while ((length = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
{
    var copy = new byte[length];
    Array.Copy(bytes, 0, copy, 0, length);
    data.AddRange(copy);
}

请注意,您可能希望重新构建代码以提高性能和内存使用率(并且可能会使其更容易阅读)。在发送之前,您可以直接写入NetworkStream,而不是将所有数据读入客户端的内存中。在服务器上,您无需将流中的所有内容复制到内存中。您可以读取4字节文件名长度并对其进行解码,然后读取并解码文件名,最后将流的其余部分直接复制到FileStreamBinaryWriter是不必要的)。

还值得注意的是,您正在使用FileMode.Append创建输出文件。这意味着发送的每个文件都将附加到同名的前一个副本。您可能希望使用FileMode.Create代替,如果文件已存在,则会覆盖。