定义UIImage将使用的文件(Swift)

时间:2014-06-04 23:59:18

标签: ios uiimage swift

所以我浏览了苹果公司网站上的开发者库,我找不到任何文档说明如何使用swift语言来说明用于UIImage的文件(如png)。 所以我尝试尝试这段代码:

class ViewController: UIViewController {

@IBOutlet var maintitle: UIImageView

var bigtitle: UIImage!
var smalltitle: UIImage!


override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 

    func startAnimating(){
        var animatedtitle: AnyObject[] = [bigtitle, smalltitle]
        var animationDuration: NSTimeInterval = 0.15
        var animationRepeatCount: Int = 0
    }
}

我试图在那里做的是动画一个永无止境的两个图像系列。我定义了两个UIImages(bigtitle和小标题),并想知道我如何定义用于那些UIImage的wat .png。我知道这是一个非常基本和新手的问题,但任何帮助都会被享受。

1 个答案:

答案 0 :(得分:125)

即使你使用的是Swift,来自UIKit和其他库的所有类仍然是用Objective-C编写的。

这些库的接口没有区别,只有语法。

在这种情况下,您需要使用对象构造语法:

var image = UIImage(named:"ImageName")