WebSocket和游戏定位频率和事件粒度

时间:2014-06-04 13:59:41

标签: javascript html5 node.js websocket

我正在使用Node.js和一些HTML5开发。我想开发一个人们可以加入地图的小游戏,继续前进,非常简单。

我的问题是:

  • 即使没有线程,node.js是制作在线游戏的好选择吗?

  • 我应该何时发送用户职位?我认为每次玩家移动时发送位置都很糟糕,服务器可能很难管理每个请求,我会遇到很多延迟,我错了吗?

我希望你能帮助我

谢谢大家,

美好的一天

编辑:承认我的游戏是50张地图(50个房间),有50个玩家/房间(2500个玩家)。我应该使用高粒度事件,例如" toTop"移到顶部?或者像"移动"没关系,管理每一个替代品?

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