具有乘法实现的协变接口的泛型类型推断,如何解决它?

时间:2014-06-04 12:30:53

标签: c# generics interface covariance

考虑一下这个没有任何作用的愚蠢程序:

interface I<out T> { }
class A1 : I<A1> { }
class A2 : A1, I<A2> { }
class B1 { }
class B2 : B1, I<B2> { }
class C1 : I<A1> { }
class C2 : C1, I<A2> { }

static class Program
{
    static void f<T>(I<T> obj)
    {
    }

    static void Main()
    {
        f<A1>(new A2());
        f<A2>(new A2());
        f<B1>(new B2());
        f<B2>(new B2());
        f<A1>(new C2());
        f<A2>(new C2());
    }
}

这表明A2C2同时实现了I<A1>I<A2>B2同时实现了I<B1>I<B2> }。

但是,将其修改为

static void Main()
{
    f(new A2());
    f(new B2());
    f(new C2());
}

表明在第一行和第三行,f的泛型类型参数不能从传递的参数推断出来,但在第二行,它可以是。

我理解编译器在这里做的是什么,因此不需要解释。但是我该如何解决这个问题呢?有没有办法修改它,以便我可以在基类和派生类上定义接口,但在传递派生类时有类型推断吗?

我想到的是寻找一种方法来“隐藏”基类的实现接口,这样编译器就不会看到它们并使用它们,即使它们确实存在。但是,C#似乎没有提供这样做的选项。

澄清:在我的愚蠢示例程序中,A1将自身作为泛型类型参数实现I。我确实在我的真实代码中有这个,但是我也有类使用不同的泛型类型参数实现I,并且因为这个原因将C1C2添加到我的示例代码中。

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

使用两个F变体(第二个仅用于调用另一个的类型推断)和一个&#34;覆盖&#34;继承自I的接口J没有做任何事情,它可以这样做:

using System;
using System.Threading;


interface I<out T>
{
    void Print();
}

interface J<out T> : I<T> { }

class A : I<C>
{
    void I<C>.Print()
    {
        Console.WriteLine("A: I<C>");
    }
}

class B {}

class C : B { }

class D1 : I<A>
{
    void I<A>.Print()
    {
        Console.WriteLine("D1: I<A>");
    }
}

class D2 : D1, J<B>
{
    void I<B>.Print()
    {
        Console.WriteLine("D2: I<B>");
    }
}

class D3 : D1, J<C>
{
    void I<C>.Print()
    {
        Console.WriteLine("D3: I<C>");
    }
}

class D4 : A, J<B>
{
    void I<B>.Print()
    {
        Console.WriteLine("D4: I<B>");
    }
}

static class Program
{
    static void f<T>(J<T> obj)
    {
        f((I<T>)obj);
    }

    static void f<T>(I<T> obj)
    {
        obj.Print();
    }

    static void Main()
    {

        f<A>(new D2());
        f(new D2());

        f(new D3());

        f(new D4());
        f<C>(new D4());

        Console.ReadKey();
    }
}

输出:

D1: I<A>
D2: I<B>
D3: I<C>
D4: I<B>
A: I<C>

答案 1 :(得分:1)

Lambda表达式有时可能有助于选择Generic参数类型。这是一个有点复杂的方式,但它让你的A1和A2类决定,在f2调用中选择哪个接口:

interface IChooseGenericArg<T>
{
    T Choose();
}

interface I<out T> 
{
    string M1();
}
class A1 : I<A1>, IChooseGenericArg<A1>
{
    public string M1()
    {
        return "A1.M1";
    }
    public A1 Choose()
    {
        return this;
    }
}
class A2 : A1, I<A2>, IChooseGenericArg<A2>
{
    public string M1()
    {
        return "A2.M1";
    }

    public new A2 Choose()
    {
        return this;
    }
}
static class Program
{
    static void f<T>(I<T> obj)
    {
        Console.WriteLine(obj.M1());
    }

    static void f2<T>(Func<T> selector, I<T> obj)
    {
        Console.WriteLine(obj.M1());
    }

    static void Main()
    {
        f<A1>(new A1());
        f<A2>(new A2());

        var a2 = new A2();
        f2(() => a2.Choose(), a2);
        var a1 = new A1();
        f2(() => a1.Choose(), a1);

        Console.ReadLine();
    }
}

答案 2 :(得分:1)

仅供参考,这是我提出的最好的。我并不是那么喜欢它,但是我把它作为一个最不好的选择,因为当重新编写代码以避免需要时它不起作用。

interface I<out T> { }
class A1 : I<A1> {
  public I<A1> PreferredInterface
  { get { return this; } }
}
class A2 : A1, I<A2> {
  public new I<A2> PreferredInterface
  { get { return this; } }
}
class B1 { }
class B2 : B1, I<B2> {
  public I<B2> PreferredInterface
  { get { return this; } }
}
class C1 : I<A1> {
  public I<A1> PreferredInterface
  { get { return this; } }
}
class C2 : C1, I<A2> {
  public new I<A2> PreferredInterface
  { get { return this; } }
}

static class Program
{
    static void f<T>(I<T> obj)
    {
    }

    static void Main()
    {
        f<A1>(new A2().PreferredInterface);
        f<A2>(new A2().PreferredInterface);
        f<B1>(new B2().PreferredInterface);
        f<B2>(new B2().PreferredInterface);
        f<A1>(new C2().PreferredInterface);
        f<A2>(new C2().PreferredInterface);
        f(new A2().PreferredInterface);
        f(new B2().PreferredInterface);
        f(new C2().PreferredInterface);
    }
}

答案 3 :(得分:0)

您可以尝试更改f的签名并使用通用约束在f内有效地获得类似行为:

static void f<T>( T obj ) where T : I<T>
{
}

很难说这是否真的能让你完成你想要的任务。这也不适用于下面的C2类型:

class C1 : I<C1> { }
class C2 : C1 { }

如果您需要能够处理这些情况,我想我必须建议明确指定类型参数。我无法想办法解决这个问题。