我试图在当前玩家退出此代码后结束我的2人回合制游戏:
NSUInteger currentIndex = [match.participants indexOfObject:match.currentParticipant];
GKTurnBasedParticipant *curr = match.currentParticipant;
GKTurnBasedParticipant *next = [match.participants objectAtIndex:(currentIndex + 1)%[match.participants count]];
[match participantQuitInTurnWithOutcome:GKTurnBasedMatchOutcomeQuit
nextParticipants:@[next]
turnTimeout:MAXFLOAT
matchData:matchData
completionHandler:^(NSError *error) {
if (error) {
NSLog(@"%@", error);
}
[curr setMatchOutcome:GKTurnBasedMatchOutcomeQuit];
[next setMatchOutcome:GKTurnBasedMatchOutcomeWon];
[match endMatchInTurnWithMatchData:matchData
completionHandler:nil
但是我收到错误: 因未捕获的异常终止应用' NSInvalidArgumentException',原因:'无效的matchOutcome参与者'
任何想法为什么?
答案 0 :(得分:0)
通过调用类func" loadMatchWithID重新更新您的匹配:"
然后调用" endMatchInTurnWithMatchData:"在设置每个参与者的matchOutcome之后。
您可能会收到此错误"原因:'无效的matchOutcome参与者'"因为你的数据不同步。
替代------------> 或者你可以使用" endMatchInTurnWithMatchData:"因为它会产生相同的输出,所以只需确保更新所需的任何必要数据。