我需要做一次"重试"玩家完成游戏时的选项。为此,我想重置怪物和其他物品的清单,这些物品在第一次游戏时被移动或被杀死了#34;例如我有一个类似的列表:
//the enemy1 class is already done
// in Game1 I declare it
List<enemy1> enem1 = new List<enemy1>();
//Initialize method
List<enemy1> enem1 = new List<enemy1>();
//LoadContent
foreach (enemy1 enemy in enem1)
{
enemy.Load(Content);
}
enem1.Add(new enemy1(Content.Load<Texture2D>("enemy"), new Vector2(5900, 12600)));
//Update
foreach (enemy1 enemy in enem1)
{
enemy.Update(gameTime);
}
//after being shooted the enemies disappear and i remove them
//if the monsters are shooted the bool "visible" goes from false to true
for (int i = enem1.Count - 1; i >= 0; --i)
{
if (enem1[i].visible == true)
enem1.RemoveAt(i);
}
//Draw
foreach (enemy1 enemy in enem1)
{
if(enemy.visble==false)
{
enemy.Draw(spriteBatch, gameTime);
}
}
//So my problem is to restart the game.
if(lost==true)
{
//here I have to put the code that restore the list
//I tried:
foreach (enemy1 enemy in enem1)
{
enemy.visible=false;
}
}
}
}
他们应该再次被吸引但是如果我将它们移除它们就不再被吸引了。如果我不能移除它们,相反,敌人会在不同的地方(因为他们跟着我)。 有关恢复或重新初始化列表的任何建议吗?
答案 0 :(得分:1)
我不确定我是否理解你的问题,但...... 重新启动游戏时,您可以清空列表
enem1.Clear();
然后像第一次游戏开始那样重新填充:
enem1.Add(new enemy1(....));