我已经阅读了很多相关内容,但我还没有找到任何解决方案。
我的问题是,当我尝试这样做时,我失控了。
hiloEscucha = std::thread(&PlayerClientSingleton::Run, this);
我正在使用在多线程环境中实现单例模式的类。我的项目被编译为DLL库。除了创建线程外,一切正常。
我已经尝试了这个(link),这个示例在一个独立的控制台应用程序中工作正常,但我的项目作为DLL库运行。
当我从其他C ++和C#项目加载它时它工作正常,并且当调用其他方法时它也运行良好。当我拨打std::thread
时会出现问题。
以下是我的代码中最重要的部分:
class PlayerClientSingleton : public PlayerClient {
public:
static PlayerClientSingleton* instance(void) {
std::call_once(m_onceFlag, [] { m_instance = new PlayerClientSingleton; });
return m_instance;
}
//Initialize is called from the .dll initialization (Dllmain)
bool initialize(void) {
runThread();
}
void runThread(void) {
m_thread = std::thread(&PlayerClientSingleton::Run, this);
if (m_thread.joinable()) {
m_thread.detach();
}
}
static PlayerClientSingleton* m_instance;
static std::once_flag m_onceFlag;
std::thread m_thread;
}
class PlayerClient {
protected:
virtual void Run() {
while (!m_threadEdn) {
doSomething();
}
}
}
知道为什么它不起作用?