Actionscript将自定义类添加到.fla

时间:2010-03-08 11:58:28

标签: actionscript-3 class package

我在这里缺少一些基本的东西。我有一个非常简单的自定义类,它绘制一个圆圈和一个复选框,并且只有在选中复选框时才允许拖动该圆形精灵。复选框组件手动添加到我的.fla。

中的库中

来自我的.fla项目的动作面板:

var ball:DragBall = new DragBall();
addChild(ball);

我的自定义类.as文件(与.swf位于同一文件夹中)

package
{
import fl.controls.CheckBox;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

public class DragBall extends Sprite
    {
    private var ball:Sprite;
    private var checkBox:CheckBox;

    public function DragBall():void
        {
        drawTheBall();
        makeCheckBox();
        assignEventHandlers();
        }

    private function drawTheBall():void
        {
        ball = new Sprite();
        ball.graphics.lineStyle();
        ball.graphics.beginFill(0xB9D5FF);
        ball.graphics.drawCircle(0, 0, 60);
        ball.graphics.endFill();
        ball.x = stage.stageWidth / 2 - ball.width / 2;
        ball.y = stage.stageHeight / 2 - ball.height / 2;
        ball.buttonMode = true;
        addChild(ball);
        }

    private function makeCheckBox():void
        {
        checkBox = new CheckBox();
        checkBox.x = 10;
        checkBox.y = stage.stageHeight - 30;
        checkBox.label = "Allow Drag";
        checkBox.selected = false;
        addChild(checkBox);
        }

    private function assignEventHandlers():void
        {
        ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragSprite);
        ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropSprite);
        }

    private function dragSprite(evt:MouseEvent):void
        {
        if (checkBox.selected) {ball.startDrag();}
        }

    private function dropSprite(evt:MouseEvent):void
        {
        if (checkBox.selected) {ball.stopDrag();}
        }
    }
}

从.fla编译导致以下错误,我不明白

 TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
    at DragBall/drawTheBall()
    at DragBall()
    at DragBall_fla::MainTimeline/frame1()

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这里的问题是您在此类可用之前尝试访问该阶段。执行此操作的最佳方法是在构造函数中为Event.ADDED_TO_STAGE添加一个Event侦听器,然后在此事件发生后设置相对于舞台的x和y。