在Swift中的条件语句中为可选的新变量赋值的原因

时间:2014-06-02 22:41:54

标签: swift

我正在阅读swift文档,在可选段中,它讨论了使用问号 - ? - 来表示可能为零的变量。这可以在if语句中用于检查nil,但在文档中,它们将可选项分配给条件中的新变量。有这个原因吗?

例如,它显示在the docs中,类似于:

// Declare an optional string (might be nil)
var optionalString: String? = "Hello"

// Assigns optionalString to new variable before checking if nil
if let string = optionalString {
    println("\(optionalString) is not nil!")
}
else {
    println("\(optionalString) is nil")
}

但是,在测试中这对我来说运行得很好:

var optionalString: String? = "Hello"

// Assigns optionalString to new variable before checking if nil
if optionalString {
    println("\(optionalString) is not nil!")
}
else {
    println("\(optionalString) is nil")
}

问题

是否有理由在条件语句中将optionalString分配给新变量string

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

请查看文档中Optional Chaining部分。在你引用的例子中,没有太大的区别。但在其他情况下,if-let构造允许您获取来自一系列可选引用和方法调用的未包装值,而不使用可能会在您未考虑所有可能的绑定时使应用程序崩溃的隐式解包对于链中的值。

如果您想避免重新计算值,这也很有用。你可以用很多相同的方式在条件in(Obj)C中使用它(记住if (self = [super init]))。

例如,如果被测试的可选项来自计算属性:

var optionalName: String? {
get {
    if checkTouchID() {
        return "John Appleseed"
    } else {
        return nil
    }
}
}
var greeting = "Hello!"
if optionalName != nil {
    greeting = "Hello, \(optionalName)"
}

将其粘贴到游乐场,以及返回checkTouchID()的{​​{1}}存根实现,您将立即在结果区域中看到true获取器正在执行两次。 (这在更现实的情况下会出现问题,因为您可能不希望这样的代码隐式optionalNamecheckTouchID()downloadFromServer()两次。)如果您使用{{ 1}}构造,你只会执行一次getter。

在一系列链式选项中(如上面链接的文档中的billApplePay()),您不希望在if-let语句的主体中重写整个链,更不用说重新计算它了。

答案 1 :(得分:2)

我认为该任务的目的是证明在if条件子句中使用“let”。我没有看到提供的代码与您自己的代码之间存在有意义的差异。

来自:Apple Inc.“The Swift Programming Language。”iBooks。 https://itun.es/il/jEUH0.l

  

“如果可选值为nil,则条件为false,并跳过大括号中的代码。否则,可选值将被解包并在let之后分配给常量,这使得在代码块中可以使用展开的值。“