假设我有一个数组,我想随机选择一个元素。
最简单的方法是什么?
显而易见的方法是array[random index]
。但也许有像ruby的array.sample
这样的东西?或者如果没有,可以使用扩展名来创建这样的方法吗?
答案 0 :(得分:284)
Swift 4.2及以上
新推荐的方法是内置方法:randomElement()
。它返回一个可选项,以避免我之前假设的空案例。
let array = ["Frodo", "Sam", "Wise", "Gamgee"]
print(array.randomElement()!) // Using ! knowing I have array.count > 0
如果您没有创建阵列且无法保证计数> 0,你应该做类似的事情:
if let randomElement = array.randomElement() {
print(randomElement)
}
Swift 4.1及以下
只是回答你的问题,你可以这样做以实现随机数组选择:
let array = ["Frodo", "sam", "wise", "gamgee"]
let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(array.count)))
print(array[randomIndex])
铸件很难看,但我相信除非别人有别的办法,否则他们是必须的。
答案 1 :(得分:135)
对卢卡斯说的话,你可以像这样创建一个Array类的扩展:
extension Array {
func randomItem() -> Element? {
if isEmpty { return nil }
let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(self.count)))
return self[index]
}
}
例如:
let myArray = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 12, 14, 16]
let myItem = myArray.randomItem() // Note: myItem is an Optional<Int>
答案 2 :(得分:45)
Swift 4 版本:
extension Collection where Index == Int {
/**
Picks a random element of the collection.
- returns: A random element of the collection.
*/
func randomElement() -> Iterator.Element? {
return isEmpty ? nil : self[Int(arc4random_uniform(UInt32(endIndex)))]
}
}
答案 3 :(得分:21)
在 Swift 2.2 中,这可以推广,以便我们有:
UInt.random
UInt8.random
UInt16.random
UInt32.random
UInt64.random
UIntMax.random
// closed intervals:
(-3...3).random
(Int.min...Int.max).random
// and collections, which return optionals since they can be empty:
(1..<4).sample
[1,2,3].sample
"abc".characters.sample
["a": 1, "b": 2, "c": 3].sample
首先,为random
s实现静态UnsignedIntegerType
属性:
import Darwin
func sizeof <T> (_: () -> T) -> Int { // sizeof return type without calling
return sizeof(T.self)
}
let ARC4Foot: Int = sizeof(arc4random)
extension UnsignedIntegerType {
static var max: Self { // sadly `max` is not required by the protocol
return ~0
}
static var random: Self {
let foot = sizeof(Self)
guard foot > ARC4Foot else {
return numericCast(arc4random() & numericCast(max))
}
var r = UIntMax(arc4random())
for i in 1..<(foot / ARC4Foot) {
r |= UIntMax(arc4random()) << UIntMax(8 * ARC4Foot * i)
}
return numericCast(r)
}
}
然后,ClosedInterval
具有UnsignedIntegerType
边界的<{1}}:
extension ClosedInterval where Bound : UnsignedIntegerType {
var random: Bound {
guard start > 0 || end < Bound.max else { return Bound.random }
return start + (Bound.random % (end - start + 1))
}
}
然后(稍微复杂一点),ClosedInterval
的{{1}}边界(使用下面进一步描述的辅助方法):
SignedIntegerType
...其中extension ClosedInterval where Bound : SignedIntegerType {
var random: Bound {
let foot = sizeof(Bound)
let distance = start.unsignedDistanceTo(end)
guard foot > 4 else { // optimisation: use UInt32.random if sufficient
let off: UInt32
if distance < numericCast(UInt32.max) {
off = UInt32.random % numericCast(distance + 1)
} else {
off = UInt32.random
}
return numericCast(start.toIntMax() + numericCast(off))
}
guard distance < UIntMax.max else {
return numericCast(IntMax(bitPattern: UIntMax.random))
}
let off = UIntMax.random % (distance + 1)
let x = (off + start.unsignedDistanceFromMin).plusMinIntMax
return numericCast(x)
}
}
,unsignedDistanceTo
和unsignedDistanceFromMin
辅助方法可以按如下方式实施:
plusMinIntMax
最后,对于extension SignedIntegerType {
func unsignedDistanceTo(other: Self) -> UIntMax {
let _self = self.toIntMax()
let other = other.toIntMax()
let (start, end) = _self < other ? (_self, other) : (other, _self)
if start == IntMax.min && end == IntMax.max {
return UIntMax.max
}
if start < 0 && end >= 0 {
let s = start == IntMax.min ? UIntMax(Int.max) + 1 : UIntMax(-start)
return s + UIntMax(end)
}
return UIntMax(end - start)
}
var unsignedDistanceFromMin: UIntMax {
return IntMax.min.unsignedDistanceTo(self.toIntMax())
}
}
extension UIntMax {
var plusMinIntMax: IntMax {
if self > UIntMax(IntMax.max) { return IntMax(self - UIntMax(IntMax.max) - 1) }
else { return IntMax.min + IntMax(self) }
}
}
:
Index.Distance == Int
...可以对整数extension CollectionType where Index.Distance == Int {
var sample: Generator.Element? {
if isEmpty { return nil }
let end = UInt(count) - 1
let add = (0...end).random
let idx = startIndex.advancedBy(Int(add))
return self[idx]
}
}
进行一点优化:
Range
答案 4 :(得分:18)
你可以使用Swift的内置random()函数来扩展:
extension Array {
func sample() -> Element {
let randomIndex = Int(rand()) % count
return self[randomIndex]
}
}
let array = [1, 2, 3, 4]
array.sample() // 2
array.sample() // 2
array.sample() // 3
array.sample() // 3
array.sample() // 1
array.sample() // 1
array.sample() // 3
array.sample() // 1
答案 5 :(得分:9)
另一个Swift 3建议
private extension Array {
var randomElement: Element {
let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(count)))
return self[index]
}
}
答案 6 :(得分:4)
跟随其他人回答,但有Swift 2支持。
extension Array {
func sample() -> T {
let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(self.count)))
return self[index]
}
}
extension Array {
func sample() -> Element {
let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(self.count)))
return self[index]
}
}
例如:
let arr = [2, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31]
let randomSample = arr.sample()
答案 7 :(得分:2)
检查空数组的替代功能实现。
func randomArrayItem<T>(array: [T]) -> T? {
if array.isEmpty { return nil }
let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(array.count)))
return array[randomIndex]
}
randomArrayItem([1,2,3])
答案 8 :(得分:2)
以下是<数组的扩展名,其中空数组检查以提高安全性:
extension Array {
func sample() -> Element? {
if self.isEmpty { return nil }
let randomInt = Int(arc4random_uniform(UInt32(self.count)))
return self[randomInt]
}
}
您可以使用这么简单:
let digits = Array(0...9)
digits.sample() // => 6
如果您更喜欢具有更强大功能的框架,请结帐 HandySwift 。您可以将其添加到项目 via Carthage ,然后使用它,就像上面的示例一样:
import HandySwift
let digits = Array(0...9)
digits.sample() // => 8
此外,它还包括一次选择多个随机元素的选项:
digits.sample(size: 3) // => [8, 0, 7]
答案 9 :(得分:2)
Swift 3
导入GameKit
func getRandomMessage() -> String {
let messages = ["one", "two", "three"]
let randomNumber = GKRandomSource.sharedRandom().nextInt(upperBound: messages.count)
return messages[randomNumber].description
}
答案 10 :(得分:2)
Swift 3 - 简单易用。
创建数组
var arrayOfColors = [UIColor.red, UIColor.yellow, UIColor.orange, UIColor.green]
创建随机颜色
let randomColor = arc4random() % UInt32(arrayOfColors.count)
将该颜色设置为您的对象
your item = arrayOfColors[Int(randomColor)]
以下是使用随机SpriteKit
更新SKLabelNode
的{{1}}项目的示例:
String
答案 11 :(得分:2)
如果您希望能够通过无重复项从阵列中获取多个随机元素,GameplayKit可以为您提供:
import GameplayKit
let array = ["one", "two", "three", "four"]
let shuffled = GKMersenneTwisterRandomSource.sharedRandom().arrayByShufflingObjects(in: array)
let firstRandom = shuffled[0]
let secondRandom = shuffled[1]
您有几种随机选择,请参阅GKRandomSource:
GKARC4RandomSource
类使用类似于arc4random C函数族中使用的算法。 (但是,此类的实例独立于对arc4random函数的调用。)
GKLinearCongruentialRandomSource
类使用的算法比GKARC4RandomSource类更快,但随机性更低。 (具体来说,生成数字的低位比高位重复更频繁。)当性能比强大的不可预测性更重要时,请使用此源。
GKMersenneTwisterRandomSource
类使用的算法比GKARC4RandomSource类慢,但更随机。使用此源时,重要的是您使用随机数字不会显示重复模式,而性能则不那么重要。
答案 12 :(得分:1)
我发现使用GameKit的GKRandomSource.sharedRandom()最适合我。
import GameKit
let array = ["random1", "random2", "random3"]
func getRandomIndex() -> Int {
let randomNumber = GKRandomSource.sharedRandom().nextIntWithUpperBound(array.count)
return randomNumber
或者您可以在所选的随机索引处返回对象。确保该函数首先返回一个String,然后返回该数组的索引。
return array[randomNumber]
简短而重要。
答案 13 :(得分:0)
最新的swift3代码试试它的工作正常
imgprocessor.py
答案 14 :(得分:0)
Collection
上现在有一个内置方法:
let foods = ["?", "?", "?", "?"]
let myDinner = foods.randomElement()
如果您要从一个集合中提取最多n
个随机元素,则可以添加如下扩展名:
extension Collection {
func randomUniqueElements(_ count: Int) -> [Element] {
var shuffledIterator = shuffled().makeIterator()
return (0..<count).compactMap { _ in shuffledIterator.next() }
}
}
如果希望它们唯一,则可以使用Set
,但是集合的元素必须符合Hashable
协议:
extension Collection where Element: Hashable {
func randomUniqueElements(_ count: Int) -> [Element] {
var shuffledIterator = Set(shuffled()).makeIterator()
return (0..<count).compactMap { _ in shuffledIterator.next() }
}
}
答案 15 :(得分:-2)
我想出了使用Swift 4.2中引入的新功能的一种非常不同的方式。
// - 1
public func shufflePrintArray(ArrayOfStrings: [String]) -> String {
// - 2
let strings = ArrayOfStrings
//- 3
var stringans = strings.shuffled()
// - 4
var countS = Int.random(in: 0..<strings.count)
// - 5
return stringans[countS]
}
我们声明了一个带有参数的函数,该参数带有一个String数组并返回一个String。
然后我们将 ArrayOfStrings 放入变量中。
基本上是对字符串数组进行混洗,然后从总数中随机选择一个数字,然后返回经过混洗的数组的随机索引。