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iPad HD:iPad Retina(高分辨率)(2048x1536)
iPad:中等分辨率(1024x768)
iphone:低分辨率(低于1024x768)
我是一名c ++开发人员,主要在cocos2d-x上开发我们的应用程序以支持跨平台。 由于我们支持所有设备分辨率,因此我们需要将所有资源内容(iphone,ipad和ipadhd)发布到Apple AppStore的一个通用二进制文件中。我们的应用程序累积大小为38MB,已经在Apple AppStore中。
我们一直在考虑将应用程序拆分为分别支持iPhone,iPad和iPadHD。但在"xcode > Target > Devices"
中,我只能看到三个选项iPhone
,iPad
和Universal
。
AppName
和AppName for iPad
。AppName
,AppName for iPad
和AppName HD
。iPad
,我是否需要支持iPad和iPad HD?由于
答案 0 :(得分:2)
Manish,一个解决方案是"简单地"用户购买应用后,下载大图片。这种情况在游戏中很常见。首先,你从应用程序商店下载应用程序,然后它说“#34;加载龙服装!"或者其他什么,然后下载半场龙服装。
无论您使用什么平台,Unity3D或其他什么平台,通常都有一种简单的方法(因为大多数游戏都是这样做的)。
BTW两点,(a)38mb对于一场比赛来说没什么,所以忘了。 (b)你非常聪明只针对使用现代机器的用户。使用旧机器的用户很便宜,他们不会为东西买单。例如,除非你是世界上最着名的游戏,否则它只会毫无意义地支持任何低于iOS7的东西。