在将应用程序发布到Apple AppStore时,是否可以支持仅限iPad HD的设备?

时间:2014-06-02 04:43:37

标签: ios iphone xcode ipad cocos2d-x

更新
iPad HD:iPad Retina(高分辨率)(2048x1536)
iPad:中等分辨率(1024x768)
iphone:低分辨率(低于1024x768)

我是一名c ++开发人员,主要在cocos2d-x上开发我们的应用程序以支持跨平台。 由于我们支持所有设备分辨率,因此我们需要将所有资源内容(iphone,ipad和ipadhd)发布到Apple AppStore的一个通用二进制文件中。我们的应用程序累积大小为38MB,已经在Apple AppStore中。

我们一直在考虑将应用程序拆分为分别支持iPhone,iPad和iPadHD。但在"xcode > Target > Devices"中,我只能看到三个选项iPhoneiPadUniversal

我所知道的是什么?

  • 如果我单独支持iPhone和iPad,我需要两个不同的名称,例如AppNameAppName for iPad
  • 我们不能使用现有的名称和包ID,如果它已经是通用二进制文件,则只能继续支持其中一个目标设备。

我想要完成什么?

  • 我希望为同一个应用程序提供三个不同的软件包,其中包含三个不同的名称(或软件包ID),例如Apple AppStore的AppNameAppName for iPadAppName HD
  • 仅包装支持单个目标设备所需的资源(我可以使用python脚本来删除不相关的资源资产)。
  • 每当有任何更新时,都会针对各个目标设备发布。

问题是什么?

  • 如何仅支持iPad HD?我不想将ipad(12MB)和ipadhd(17MB)资源捆绑在一个二进制文件中。是否有可能完成这项任务?
  • 如果上述问题没有解决办法,我选择目标设备为iPad,我是否需要支持iPad和iPad HD?

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

Manish,一个解决方案是"简单地"用户购买应用后,下载大图片。这种情况在游戏中很常见。首先,你从应用程序商店下载应用程序,然后它说“#34;加载龙服装!"或者其他什么,然后下载半场龙服装。

无论您使用什么平台,Unity3D或其他什么平台,通常都有一种简单的方法(因为大多数游戏都是这样做的)。

BTW两点,(a)38mb对于一场比赛来说没什么,所以忘了。 (b)你非常聪明只针对使用现代机器的用户。使用旧机器的用户很便宜,他们不会为东西买单。例如,除非你是世界上最着名的游戏,否则它只会毫无意义地支持任何低于iOS7的东西。