我正在使用RFduino和iOS应用程序来控制某些RGB LED。
这是我向模块发送字符串命令的方式:
- (IBAction)fadeButtonPressed:(id)sender {
[rfduino send:[@"fade" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
}
这些命令在RFduino方面恢复正常:
void RFduinoBLE_onReceive(char *data, int len) {
if (strncmp(data, "fade", 4) == 0) {
// begin fading chosen LED colour
}
}
有没有更好的方法在Arduino上执行多个功能?在我看来,应该有一种更好的方式去做我想做的事情。
最初例如我遇到的问题是"褪色"字符串回来了" fadek"所以我使用strncmp(data, "fade", 4)
而不是strcmp(data, "fade")
来解决这个问题。
我想我想要一种清理代码的方法,也许可以根据哪些字符串返回来更容易地引入新的功能。
我希望能够做的功能是控制RGB颜色,然后淡化或闪烁特定的颜色。
如果我想引入更快的闪烁怎么办?而不是设置另一个命令整数并添加另一个条件是否有更清洁的方法?
通过选择我的iOS应用程序中的色轮来设置颜色的选择。这工作正常。问题是闪烁和淡入淡出不会使所选颜色闪烁/淡化(command 0
)。
到目前为止,这是我的整个草图:
#include <RFduinoBLE.h>
// Pin 2 on the RGB LED.
int rgb2_pin = 2; // red
int rgb3_pin = 3; // green
int rgb4_pin = 4; // blue
int brightness = 0;
int fadeAmount = 5;
// Command properties.
int command = 0;
void setup() {
// debug output at 9600 baud
Serial.begin(9600);
// Setup the LEDs for output.
pinMode(rgb2_pin, OUTPUT);
pinMode(rgb3_pin, OUTPUT);
pinMode(rgb4_pin, OUTPUT);
// This is the data we want to appear in the advertisement
// (the deviceName length plus the advertisement length must be <= 18 bytes.
RFduinoBLE.advertisementData = "rgb";
// Start the BLE stack.
RFduinoBLE.begin();
}
void loop() {
if (command == 1) { // Fade in/out chosen colour.
analogWrite(rgb2_pin, brightness);
analogWrite(rgb3_pin, brightness);
analogWrite(rgb4_pin, brightness);
// Change the brightness for next time through the loop:
brightness = brightness + fadeAmount;
// Reverse the direction of the fading at the ends of the fade:
if (brightness == 0 || brightness == 255) {
fadeAmount = -fadeAmount ;
}
// Wait for 30 milliseconds to see the dimming effect
delay(30);
} else if (command == 2) { // Blink
digitalWrite(rgb2_pin, HIGH);
digitalWrite(rgb3_pin, HIGH);
digitalWrite(rgb4_pin, HIGH);
delay(200);
digitalWrite(rgb2_pin, LOW);
digitalWrite(rgb3_pin, LOW);
digitalWrite(rgb4_pin, LOW);
delay(200);
}
}
void RFduinoBLE_onConnect() {}
void RFduinoBLE_onDisconnect() {}
void RFduinoBLE_onReceive(char *data, int len) {
Serial.println(data);
// Each transmission should contain an RGB triple.
if (strncmp(data, "fade", 4) == 0) {
command = 1;
} else if (strncmp(data, "blink", 5) == 0) {
command = 2;
} else { // Change colour.
// Reset other functions.
command = 0;
if (len >= 3) {
// Get the RGB values.
uint8_t red = data[0];
uint8_t green = data[1];
uint8_t blue = data[2];
// Set PWM for each LED.
analogWrite(rgb2_pin, red);
analogWrite(rgb3_pin, green);
analogWrite(rgb4_pin, blue);
}
}
Serial.println(command);
}
答案 0 :(得分:1)
我对这种通信的方法是定义一个包含开始和停止字符(比如0x01和0x03)的协议,然后构建一个处理每个传入字节的状态机。
这样做的原因是它有助于纠正无序字节和通信错误。在获得0x01之前,您可以忽略数据,并且命令不会结束,直到您获得0x03。如果你在期望之前得到0x03,那么你可以丢弃无效的数据包。
您当前的方法和此技术存在的一个问题是您正在为RGB命令发送8位数据 - 这可能与您的开始/结束字节冲突。将数据编码为2位十六进制不会产生太大影响,因此您可以使用类似
的协议。然后你可以建立一个状态机 -
这不会编译,因为我没有在我面前有一个Arduino,但你会使用这样的东西
int state; // Initialise this to 1
char command;
string hexstring;
void RFduinoBLE_onReceive(char *data, int len) {
for (int i=0;i<len;i++) {
stateMachine(data[i]);
}
}
stateMachine(char data) {
switch (state) {
case 1:
if (data == 1) {
state=2;
}
break;
case 2:
if (data=='b' || data== 'f' || data == 'c') { // If we received a valid command
command=data; // store it
hexstring=""; // prepare to receive a hex string
state=3;
} else if (data != 1) { //Stay in state 2 if we received another 0x01
state =1;
}
break;
case 3:
if ((data >='a' && data <='z') || (data >='0' && data <='9')) {
hexstring=hexstring+data; // if we received a valid hex byte, add it to the end of the string
if (length(hexstring) == 6) { // If we have received 6 characters (24 bits) move to state 4
state=4;
}
} else if (data == 1) { // If we received another 0x01 back to state 2
state =2;
} else {
state=1; // Anything else is invalid - back to look for 0x01
}
break;
case 4:
if (data == 3) // 0x03=valid terminator
{
processCommand(command,hexstring); // We have a valid command message - process it
state=1;
} else if (data==1) { // 0x01= start of new message, back to state 2
state=2;
} else {
state=1; // anything else, back to look for 0x01
}
break;
}
}