我在iPad Retina模拟器和iPad非Retina模拟器(iOS 7.1)下运行我的新生游戏时有一些奇怪的行为。
视网膜上的草是模糊的,但非视网膜上是脆的:
可能是什么原因造成的?在完成glDrawElements
和glActiveTexture()
调用之后使用glBindTexture()
绘制纹理,并使用glMapBuffer()
GL_ARRAY_BUFFER
和GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
使用.png
两个实例中都有相同的{{1}}文件。