纹理模糊在视网膜和酥脆在规则

时间:2014-06-01 20:14:52

标签: ios opengl-es cocos2d-iphone scaling retina-display

我在iPad Retina模拟器和iPad非Retina模拟器(iOS 7.1)下运行我的新生游戏时有一些奇怪的行为。

视网膜上的草是模糊的,但非视网膜上是脆的:

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可能是什么原因造成的?在完成glDrawElementsglActiveTexture()调用之后使用glBindTexture()绘制纹理,并使用glMapBuffer() GL_ARRAY_BUFFERGL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER使用.png两个实例中都有相同的{{1}}文件。

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