Haskell opengl attrib不活跃

时间:2014-06-01 07:27:20

标签: opengl haskell vertex-buffer vertex-attributes vertex-array-object

我正在尝试从顶点缓冲区对象渲染一些数据。然而很少使用glutil和raw。 当程序运行时,它会陷入无限循环,我会得到你在下面看到的错误。

顶点着色器

#version 150 core

in vec4 position;

void main (void)
{
    gl_Position = position;

}

片段着色器

#version 150 core

out vec4 color;

void main (void)
{
    color = vec4(0.0, 0.8, 1.0, 1.0);
}

我尝试过使用430但是没有用。所以我尝试使用150,因为我看到很多人使用它。此外,我尝试在使用原始时使用 layout ,但这不起作用。

使用实例

mesh :: [GLfloat]
mesh = [ 0.25, -0.25, 0.5
       ,-0.25, -0.25, 0.5
       , 0.25,  0.25, 0.5]

preMainLoop :: G.Window -> IO ()
preMainLoop window = do
    p <- loadShaderProgram [ ( VertexShader,   "frag.fs")
                           , ( FragmentShader, "vert.vs")]
    myVBO <- makeBuffer ArrayBuffer mesh
    vao <- makeVAO $ let vad = VertexArrayDescriptor 3 Float stride offset0"
                     in do
                         printErrorMsg "something else"
                         currentProgram $= Just (program p)
                         printErrorMsg "program"
                         bindBuffer ArrayBuffer $= Just myVBO
                         printErrorMsg "buffer"
                         enableAttrib p "position"
                         printErrorMsg "attribLocation"
                         setAttrib p "position" ToFloat vad
                         bindBuffer ArrayBuffer $= Nothing
    mainLoop window vao p

错误

program
WARNING: attrib position is not active
  GL: Error InvalidOperation "invalid operation"

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

所以我尝试用opengl raw测试我的代码,这导致它产生我想要的结果。

loc <- withCString "position" $ \pos -> glGetAttribLocation p pos
bindBuffer ArrayBuffer $= Just buffer
glEnableVertexAttribArray (fromIntegral loc)
glVertexAttribPointer (fromIntegral loc) 3 gl_FLOAT (fromIntegral gl_FALSE) 8 nl