开发游戏最重要的因素是什么?

时间:2008-10-27 12:48:13

标签: language-agnostic

我想知道这一点,以便了解为什么像马里奥这样的游戏今天仍然在玩,而没有其他游戏。这是为了在未来的游戏项目中实施。

开发游戏最重要的因素是什么?

游戏玩法还是图形游戏?既?

修改

可能将这两者结合起来吗?

9 个答案:

答案 0 :(得分:5)

游戏玩法,结合经常错过的易玩性概念。如果我不能拿起游戏并在几分钟内取得进展,我可能不会在我离开后回到它。不得不重新学习如何玩游戏真是令人沮丧。马里奥倾向于拥有简单的界面,只有一个或两个命令,这使得它很容易回归。回到这个:http://xkcd.com/484/

答案 1 :(得分:3)

游戏的。如此多的现代游戏似乎都花费了他们的全部预算来开发一个令人难以置信的图形引擎而忘记包含情节/有趣的游戏玩法。一个例子是Doom 3.它有点有趣,玩起来很怪异,但它是如此重复。在黑暗,荒芜的隧道之后隧道......将它与Doom 2进行比较,Doom 2拥有大量不同类型的任务。 Doom 2有废话图形,但人们继续玩它是有原因的。

话虽这么说,人们玩旧游戏的一个重要原因是怀旧的价值。游戏玩法可能不是特别优秀,但它确实带回了回忆,因此可以自动为游戏增加价值。

图形当然也很重要......你不能再使用16色2D精灵了(或者至少,不那么容易)。不过,不是将整个预算花在图形上,而是查看OK图形引擎,并花些时间制作游戏:

  • 玩的乐趣。
  • 有重播价值。
  • 容易接听。

答案 2 :(得分:2)

最重要的是您要吸引目标用户。

有些用户想玩游戏。一些用户只是被图形所淹没。

答案 3 :(得分:2)

认为真正重要的是上瘾,当然,这很难编程。但是,我认为关键是一项很容易“几乎”实现的任务。这就是“我几乎那里;只是再试一次”效果让大多数人回来。

答案 4 :(得分:1)

对于大多数人来说,这可能有点老派,但我不得不说游戏。

这样说,我仍然发现自己现在正在模拟器上运行我喜欢的老式SNES游戏,但是我看不到自己玩的游戏有很棒的图形,但是在它有时间之后会有垃圾游戏。

两者都是可取的,但它的游戏玩法会产生每个时代的经典。

答案 5 :(得分:1)

游戏玩法让你着迷,特别是如果学习曲线非常低,比如pacman或者突破。图形是你下载/购买游戏的原因。有时漂亮的图形是一个演示不一定转化为一个不错的游戏。我看过很多游戏都有漂亮的前屏幕,背景等,但实际的游戏图形,如角色,物体等等都很糟糕。一般来说,考虑一下你的游戏设计是为了让它易于理解和最初玩,这是一个好主意,然后通过添加老板,威胁,奖金,提高速度等等来加强后续等级。然后用时髦的方式微调游戏的外观图形。

答案 6 :(得分:0)

我想说这取决于。对于独立游戏来说,游戏玩法是最重要的,因为这样可以让玩家享受娱乐。很明显,对于大型预算游戏,你需要两者都取得成功。但只要你的图形干净整洁,玩家就不应该投诉太多。

答案 7 :(得分:0)

区分设计游戏和编程游戏。对于程序员来说,游戏只是一个应用程序,与任何其他类型的软件没有什么不同。游戏 design 是一个完整的'另一种颜色的野兽:)如果你可以编程好,你可以很好地编写游戏。

优秀的游戏设计师与优秀的故事讲述者同样是一种罕见的创意 - 他们不一定总是优秀的作家

答案 8 :(得分:0)

游戏玩法在易于掌握基础知识但难以掌握方面肯定是一个因素。例如,看看暗黑破坏神II的某些东西有一些不错的基本元素,但也有一些元素可以长时间保持播放,例如,像霍乱的立方体食谱。

可重玩性是另一个因素。如果我选择一个不同的起始角色,游戏会改变多少,假设这种风格的游戏就像动作角色扮演游戏或者动作游戏或者战斗游戏(街头霸王II)?从不同的角度看游戏是否愉快?如果我在实时战略游戏中拥有计算机对手并且有多少设置,那么人工智能有多好?

图形可以是一个很好的补充,但仅仅因为游戏看起来不错并不意味着我将花费数百小时。 Titan Quest将是一个很好的例子,它采用了暗黑破坏神II的风格,并添加了一些眼睛糖果,这是一个很好的游戏。

怀旧是一个很重要的因素,为什么一些旧游戏仍然像旧的超级马里奥游戏一样。玩这些旧游戏并看到进入下一个级别有多酷的记忆可能是为什么有些人会一次又一次地回去。这就是为什么我有时还会玩我的SNES的原因。